यो लेख Valnet Inc को प्रायोजक, Dreamhaven को सहयोग मा उत्पादन गरिएको थियो।
एरेना रम्बल Sunderfolk प्याच 2.0 सँग जारी गरिएको एक-शट हो, र लडाई परीक्षणहरूको एक चुनौतीपूर्ण शृङ्खला हो जसले रणनीतिक तत्वहरूलाई धेरै कार्यहरू र प्रत्येक चरणमा कठिन मालिकहरूको संयोजन गर्दछ।
यहाँ एरेना रम्बलको ब्रेकडाउन छ, र लडाई सुझावहरू, उत्कृष्ट पार्टी सदस्यहरू र थप कुराहरू समावेश गर्ने पूर्ण वाकथ्रु।
Sunderfolk ले ट्याब्लेटप र भिडियो गेमहरू बीचको रेखा धमिलो पार्छ – गेम रन्ट एडभान्स
गेम र्यान्ट एडभान्सको लागि, हामी Sunderfolk ले टेबलटप र भिडियो गेम डिजाइनलाई अनौठो तरिकामा कसरी फ्युज गर्छ भन्ने बारेमा Secret Door devs सँग कुरा गर्छौं।
मिशन 1 – धनुष र भाला
मिशन सिंहावलोकन: खेलाडीहरूले मैदानमा लडाकुहरूको दुई छालहरूलाई हराउनु पर्छ। एउटा नियमित राक्षसहरूद्वारा बनाइएको हो, दोस्रोमा दुई मालिकहरू छन्: एउटा धनुको साथ, र अर्को भालाको साथ। कुनै पनि मालिकलाई आक्रमण गर्दा, अर्कोले बफ प्राप्त गर्नेछ। राउन्ड 2 बाट मालिकहरूले स्पोन गरेपछि, एरेनाले टेबलहरू स्पोन गर्नेछ।
यस लडाईमा दुबै शत्रुहरूसँग एकदम लामो दायरा छ, त्यसैले तिनीहरूलाई चकित पार्ने क्षमताहरूमा हिज्जे स्लटहरू बर्बाद नगर्नुहोस्। सीपहरू जसले तिनीहरूलाई कमजोर पार्न सक्छ, तिनीहरूलाई पर्दाफास गर्न सक्छ, वा तपाईंको सहयोगीहरूलाई बलियो बनाउन सक्छ जसले तपाईंलाई यो लडाइँ जित्ने उत्कृष्ट मौका दिनेछ। साथै, पहिलो चरणमा तिनीहरूलाई छक्क पार्न टेबलहरू फ्याँक्न सकिन्छ, त्यसैले त्यसको फाइदा लिन पर्याप्त आन्दोलन भएका कार्डहरू छनौट गर्नुहोस्।
|
खतराहरू |
प्रभाव |
|---|---|
|
स्लिमहरू |
यस कालो गोले ढाकिएको टाइलमा पाइला राख्दा इकाईलाई अनियमित छेउछाउको हेक्समा लैजानेछ। |
|
तालिकाहरू |
खेलाडीहरूले उनीहरूसँग अन्तर्क्रिया गर्न सक्छन् तिनीहरूलाई पहुँचमा खाली हेक्समा फ्याँक्न, क्षतिको कारण र नजिकका शत्रुहरूलाई आश्चर्यजनक। अवतरण गर्दा, टेबल भाँचिन्छ र 3 HP को साथ एक अवरोध बन्छ। |
|
बूम शूमहरू |
तिनीहरूले त्यो हेक्समा दोस्रो कुनै पनि एकाइ चरणहरू विस्फोट गर्दछ, जसले सबै छेउछाउका टाइलहरूलाई क्षति पुर्याउँछ। |
|
आगो |
अस्तव्यस्त क्षतिको खतरा, जो पाइन्छ त्यसलाई जलाउँछ। |
- राक्षस: एकल लाइन आक्रमणको साथ 3 हेक्स र स्ट्याब नायकहरू सार्छ। Squishy, तर ठूलो संख्यामा कष्टप्रद। तिनीहरूलाई ढेर नदिनुहोस्। छेउछाउको राक्षसले क्षति पाउँदा यसले बल प्राप्त गर्दछ।
- आर्चर: 2 हेक्सहरू सार्छ र धनु प्रयोग गरेर लामो दायराबाट नायकहरूलाई आक्रमण गर्दछ, 3 क्षति निम्त्याउँछ। छेउछाउको राक्षसले क्षति पाउँदा यसले शिल्ड प्राप्त गर्छ।
- आर्चर योद्धा – मालिक: एक बहु शट आक्रमण छ जसले यसलाई 3 हेक्सहरू सार्न अनुमति दिन्छ, त्यसपछि 3 क्षतिको लागि आक्रमण गर्दछ, र त्यसपछि लक्षित स्लटहरूमा 2 बूम शरुम, 2 स्लाइम, वा 2 फायर सिर्जना गर्दछ। त्यसपछि, यो आक्रमण फेरि एक पटक दोहोर्याइएको छ। जब भाला योद्धालाई आक्रमण गरिन्छ, यसले २ शिल्ड प्राप्त गर्दछ। जब भाला योद्धा पराजित हुन्छ, यो एभेन्जरमा परिणत हुन्छ (एक क्षति बफ प्राप्त गर्दछ र धेरै पटक आक्रमण गर्दछ)।
- भाला योद्धा – मालिक: 3 हेक्सहरू सार्छन्, त्यसपछि उनी र आर्चर वारियरले अनियमित बफ प्राप्त गर्छन्। त्यसपछि 4 हेक्स सीधा रेखामा आक्रमण गर्दछ, शत्रुहरूलाई छेड्छ र 2 कमजोरी निम्त्याउँछ। जब आर्चर योद्धालाई आक्रमण गरिन्छ, यसले २ शक्ति प्राप्त गर्दछ। जब आर्चर योद्धा पराजित हुन्छ, यो एभेन्जरमा परिणत हुन्छ (एक क्षति बफ प्राप्त गर्दछ र धेरै पटक आक्रमण गर्दछ)।
पहिलो लहरमा विभिन्न आर्चर्स र ओग्रेसहरू हुन्छन्, जुन खेलाडीहरूले यस युद्ध मैदानमा साँचो मुठभेड ट्रिगर गर्न हराउन आवश्यक छ:
दोस्रो चरण साँचो चुनौती हो; खेलाडीहरूले सिल्भर ब्रदर्सलाई मार्नु पर्छ जबकि आर्चर वारियर र मिनियनहरूले प्रत्येक राउन्डमा निरन्तर रूपमा उत्पन्न हुने धेरै अवरोधहरूको सामना गर्दै।
सुन्दर लोक खेलाडीहरूले भाला योद्धालाई सकेसम्म बेरमा राख्नु पर्छ, Berserker प्रयोग गरेर यसलाई Bring it On वा Bulwark, वा भ्यानगार्डले यसलाई CC प्रयोग गरेर टाढा धकेल्न। यदि खेलाडीहरू लाइनमा छन् भने, Spear Warrior ले पूर्ण फाइदा पाउनेछ र तिनीहरूलाई सीधा रेखामा लगातार क्षति पुर्याउनेछ, त्यसैले फ्रन्टलाइनरहरूलाई मालिकहरूसँग व्यवहार गर्दै राख्नुहोस्, र तिनीहरूको HP टाँस्नका लागि दायरा क्षति भएका डिलरहरू प्रयोग गर्नुहोस्।
दिव्यता मूल पाप 2: प्रत्येक वर्ग, सबैभन्दा खराब देखि उत्तम सम्म क्रमबद्ध
प्रत्येक वर्गको दिव्यतामा अद्वितीय फाइदा र बेफाइदाहरू छन्: मूल पाप 2, तर केही बाँकी भन्दा राम्रो रूपमा खडा छन् र एक खेलाडीको समय धेरै लायक छन्।
मिशन २ – अस्थिर फ्युजन
मिशन सिंहावलोकन: एक दोस्रो युद्ध क्षेत्र जसले हिरोहरू बनाम रेडक्याप्सलाई पिट्स गर्दछ, विशाल शरूमहरू जुन तिनीहरूको मृत्यु हुँदा विस्फोट हुन्छ, विभिन्न खतराहरू सिर्जना गर्दछ र वरपरका सबैलाई क्षति पुर्याउने चेन प्रतिक्रियाहरू ट्रिगर गर्दछ। सावधानीपूर्वक हिड्नुहोस्, किनकि तपाईंले ब्लेडको स्लिपमा आफ्नै टोलीलाई मार्न सक्नुहुन्छ।
दोस्रो चरणले एक एलिट अस्थिर रेडक्याप पैदा गर्नेछ जुन पराजित हुँदा थप शत्रुहरूमा विभाजित हुन्छ। यो वातावरण विरुद्धको लडाईं हो ।
अस्थिर रेडक्याप्समा ठूलो, घातक AoE, मृत्यु विस्फोट, र धक्काको लागि स्पष्ट कमजोरी छ। धकेल्ने, ढिलो, जरा, वा जमिनमा खतराहरू सिर्जना गर्ने क्षमताहरूले तपाईंलाई तिनीहरूलाई कम गर्न र ठूलो क्षेत्र क्षतिबाट आफूलाई बचाउन मद्दत गर्नेछ। (शुल्क पनि राम्रो हुन सक्छ, तर सावधान रहनुहोस् कि तपाईंले विस्फोट दायरामा हुँदा तिनीहरूलाई मार्नु हुन्न!)
|
खतराहरू |
प्रभाव |
|---|---|
|
बूम शूमहरू |
तिनीहरूले त्यो हेक्समा दोस्रो कुनै पनि एकाइ चरणहरू विस्फोट गर्दछ, जसले सबै छेउछाउका टाइलहरूलाई क्षति पुर्याउँछ। |
|
आगो |
अस्तव्यस्त क्षतिको खतरा, जो पाइन्छ त्यसलाई जलाउँछ। |
- अस्थिर रेडक्याप: परजीवी बाइटले 3 हेक्सहरू सार्छ, छेउछाउका शत्रुहरू (7 हेक्स गोलाकार AoE) मा 6 क्षति निम्त्याउने आक्रमणहरू, र प्रत्येक प्रभावित लक्ष्यको लागि 3 HP निको पार्छ। – उपविभाजन: धक्का दिँदा, यसले २ क्षति लिन्छ। जब पराजित हुन्छ, यो विस्फोट हुन्छ (3 क्षति AoE) र 2 साना अस्थिर रेडक्याप्स, ढिलो द्वारा प्रभावित। अस्थिर रेडक्याप प्रतिलिपिहरूमा मौलिक रूपमा समान क्षमताहरू र निष्क्रियहरू हुन्छन्, तर तिनीहरू लक्षित प्रति एकाइ कम निको हुन्छन्, र तिनीहरूको AoE सानो छ।
- रेडक्याप: Maul – 2 हेक्सहरू सार्छ, त्यसपछि 3 क्षति हुन्छ, अस्थिर – धक्का दिँदा 1 क्षति लिन्छ, जब पराजित हुन्छ, यो विस्फोट हुन्छ (3 क्षति AoE)।
- एलिट रेडक्याप: Maul – 1 क्षतिको लागि आक्रमण, 2 हेक्सहरू सार्छ, त्यसपछि 3 क्षतिको लागि फेरि आक्रमण गर्दछ। वाष्पशील – धकेल्दा यसले 1 क्षति लिन्छ, जब पराजित हुन्छ, यो विस्फोट हुन्छ (3 क्षति AoE)।
- राक्षस: माइनर स्पियरम्यान शत्रुहरू नियमित अन्तरालहरूमा युद्धको दोस्रो चरणको दौडान स्पोन हुन्छन्। तिनीहरूले एक सीधा रेखा (1 हेक्स पहुँच) मा 4 क्षति निम्त्याउँछ। जब एक छेउछाउको राक्षसले क्षति लिन्छ, यसले 1 शक्ति प्राप्त गर्दछ।
पहिलो चरणको लागि, यो अत्यधिक सिफारिस गरिएको छ कि खेलाडीहरूले रेडक्यापहरूलाई टोलीबाट टाढा राख्न र समूहबद्ध शत्रुहरूलाई छिटो नष्ट गर्ने चेन प्रतिक्रियाहरू ट्रिगर गर्न भ्यानगार्डबाट ब्लेडफॉल र बर्सेकरबाट फ्लिङ प्रयोग गर्नुहोस्।
आफ्नो स्क्विशी नायकहरूलाई AoE विस्फोटबाट टाढा राख्नुहोस्, वा तपाइँ पछि पछुताउनुहुनेछ। त्यहाँ एरेनामा एउटा मात्र निको पार्ने तीर्थ छ, र यो एक पटक मात्र प्रयोग गर्न सकिन्छ, त्यसैले यसलाई चरण 2 को लागि राख्नुहोस् जब तपाईंलाई यसको सबैभन्दा बढी आवश्यकता पर्नेछ।
चरण 2 को बखत, एक अस्थिर रेडक्याप देखा पर्नेछ (बॉस), र खेलाडीहरूले यस शत्रुको बिरूद्ध एट्रिसनको लडाई सुरु गर्नेछन् जसले उसको वरिपरि धेरै शत्रुहरूलाई निको पार्न सक्छ। यस चरणको पहिलो राउन्डको सुरुमा बूम शरुमहरू पनि देखा पर्नेछ, त्यसैले तिनीहरूको लागि सावधान रहनुहोस्।
यसमा समूहबद्ध नगर्नुहोस्, र Pyromancer र रेंजर संग टाढैबाट आक्रमण गर्नुहोस्। यस बीचमा, यसलाई भ्यानगार्डको नकब्याक क्षमताहरू वा बर्सेकरको फ्लिङको साथ खाडीमा राख्नुहोस्।
खेलाडीहरूले अस्थिर रेडक्यापलाई दायरामा आउनबाट रोक्न आवश्यक छ; अन्यथा, यो परजीवी को टोकाइ संग निको गरिरहनेछ, र लडाई खराब को लागि एक मोड लिनेछ।
एउटा राम्रो रणनीतिमा रेन्जरको स्किल कार्डहरू प्रयोग गरी Vines सिर्जना गर्ने, र बॉसलाई ठाउँमा जरा लगाउने, साथै यसलाई सकेसम्म टाढा धकेल्ने समावेश छ।
Pyromancer's Ultimate प्रयोग गर्नुहोस् – Inferno – फायर हाजार्ड हेक्सहरू सिर्जना गर्न जसले अस्थिर रेडक्याप्सको स्वास्थ्यलाई बिस्तारै कम गर्नेछ जब तिनीहरू आक्रमण गर्न जान्छन्।
अस्थिर रेडक्यापले नायकहरूको पालोको बीचमा कार्य गर्नेछ, जसले गर्दा यसलाई अत्यन्त खतरनाक र पार्टीले प्रति पालोलाई क्षति पुर्याउन सक्ने भन्दा बढी निको पार्न सक्षम बनाउँछ।
फ्लेमहरू सङ्कलन गरेर फायरपावर जम्मा गर्न Pyromancer को निष्क्रिय प्रयोग गर्नुहोस्, त्यसपछि यसको स्वास्थ्यलाई कम गर्नको लागि बॉसमा विनाशकारी दायरायुक्त जादू निकाल्नुहोस्।
यसलाई उडाउनको लागि Ranger's Ultimate (Snipe) को साथ समाप्त गर्नुहोस्, त्यसपछि दुई नयाँ उत्पन्न Redcaps लाई क्षति पुर्याउन फोकस गर्नुहोस्।
यी दुई अस्थिर रेडक्यापहरूमा अझै पनि मूलको क्षमता हुनेछ, तर प्रति परजीवी बाइट कम निको हुनेछ। समस्या एउटै हो कि अब दुईवटा समाधान गर्न बाँकी छ। भू-भागको खतराहरू, नकब्याक प्रयोग गरेर तिनीहरूलाई कुना गर्नुहोस्, तिनीहरूलाई पर्खालहरूमा धकेल्नुहोस्, त्यसपछि तिनीहरूको गतिशीलता घटाउनको लागि रेन्जरसँग भाइनहरू तैनाथ गर्नुहोस्।
एकचोटि यी अस्थिर रेडक्यापहरू मरेपछि, तिनीहरू फेरि एक पटक विभाजित हुनेछन् (यस पटक 4 शत्रुहरू), र प्रक्रिया सुरु हुनेछ। सौभाग्यवश, कम संस्करणहरू केवल 1 को लागी निको हुन्छन् किनभने तिनीहरू केवल तिनीहरूको अगाडि हेक्स हिट गर्न सक्छन्, त्यसैले यसले बाँकी युद्धसँग व्यवहार गर्न धेरै मद्दत गर्दछ। खेलाडीहरू निर्णायक विजयबाट मात्र 4 विस्फोट टाढा छन्।
Starfinder लाई नमस्कार भन्नुहोस्: Afterlight's Companions
The Starfinder: Afterlight विकासकर्ताहरूले खेलका धेरै भर्ती योग्य साथीहरूको परिचय दिन्छन् र तिनीहरू कसरी बन्न पुगे भन्ने कुरा प्रकट गर्छन्।
मिशन 3 – च्याम्पियन
मिशन सिंहावलोकन: खेलाडीहरूले एरेना च्याम्पियन (वर्मबेट आफैं) को सामना गर्नेछन् र लाभा हेक्स, बूम शरुम र स्लाइम्सले ग्रस्त अत्यन्त कठोर लडाई क्षेत्रमा च्याम्पियनको उपाधि दाबी गर्नेछन्। च्याम्पियनले आफूलाई र तिनीहरूका सहयोगीहरूलाई सशक्त बनाउँछ जति धेरै ओग्रेसहरू बोर्डमा उपस्थित हुन्छन्, र यसले धेरै सहयोगीहरूलाई ठूलो दायरा क्षति पुर्याउँछ।
च्याम्पियनको अद्वितीय निष्क्रिय, निरपेक्ष मांसपेशी, यसको मतलब सानो क्षति र ठूलो क्षति सबै उनको लागि समान छन्। थप रूपमा, उसले कहिलेकाहीं सहयोगीहरूमा स्पोन गर्नेछ। जस्तै, बहु-आक्रमणहरू, AoE आक्रमणहरू, र आगो वा बूम शूमहरू जस्ता ग्राउन्ड खतराहरूले तपाईंलाई च्याम्पियनको स्वास्थ्यलाई तुरुन्तै जलाउन मद्दत गर्नेछ।
|
खतराहरू |
प्रभाव |
|---|---|
|
स्लिमहरू |
यस कालो गोले ढाकिएको टाइलमा पाइला राख्दा इकाईलाई अनियमित छेउछाउको हेक्समा लैजानेछ। |
|
बूम शूमहरू |
तिनीहरूले त्यो हेक्समा दोस्रो कुनै पनि एकाइ चरणहरू विस्फोट गर्दछ, जसले सबै छेउछाउका टाइलहरूलाई क्षति पुर्याउँछ। |
|
आगो |
अस्तव्यस्त क्षतिको खतरा, जो पाइन्छ त्यसलाई जलाउँछ। |
|
लाभा |
तिनीहरूमा लाभा भएका हेक्सहरूले तिनीहरूमा आफ्नो पालो सुरु गर्ने पात्रहरूलाई 3-5 क्षति पुर्याउनेछ। |
- राक्षस: एकल लाइन आक्रमणको साथ 3 हेक्स र स्ट्याब नायकहरू सार्छ। Squishy, तर ठूलो संख्यामा कष्टप्रद। तिनीहरूलाई ढेर नदिनुहोस्। छेउछाउको राक्षसले क्षति पाउँदा यसले बल प्राप्त गर्दछ।
- आर्चर: 2 हेक्सहरू सार्छ र धनु प्रयोग गरेर लामो दायराबाट नायकहरूलाई आक्रमण गर्दछ, 3 क्षति निम्त्याउँछ। छेउछाउको राक्षसले क्षति पाउँदा यसले शिल्ड प्राप्त गर्छ।
च्याम्पियन (बॉस) सँग निम्न क्षमताहरू छन्:
बमहरू टाढा: 3 हेक्सहरू सार्दछ, AoE गोलाकार हेक्स ढाँचामा (७ टाइलहरू) मा ३ क्षति (उसको टोलीमा ओग्रे प्रति +१ अतिरिक्त क्षति) डिल गर्दछ। उपलब्ध हेक्सहरूमा 3 बूम शूमहरू र वा स्लाइमहरू सिर्जना गर्दछ।
र्याली अप!: 3 हेक्स दायरामा 3 क्षतिको लागि आक्रमण (उसको टोलीमा प्रति ओग्रे + 1 अतिरिक्त क्षति), 4 हेक्सहरू छलांग्छ, प्रत्येक छेउछाउको दानवलाई 2 शक्ति प्रदान गर्दछ।
ग्याल्भेनाइज गर्नुहोस् – विशेष: एरेनाको प्रत्येक छेउमा जम्प गर्नुहोस्, एउटा ओग्रे (बायाँ), त्यसपछि आर्चर (दायाँ) सिर्जना गर्नुहोस्। त्यस पछि, यो मैदानको बीचमा (केन्द्र) उफ्रन्छ, सबै नायकहरूलाई आफैबाट टाढा धकेल्छ।
निष्क्रिय: निरपेक्ष मांसपेशी – पहिलो चरणमा क्षति प्रतिरोध प्राप्त गर्दछ। 0 Hp पुग्दा ब्रेक हुन्छ, त्यसपछि 14 क्षतिको लागि निको हुन्छ।
Arcanist लाई गोल्डेन हनीकोम्ब र ज्वालामुखी शेल ट्रिंकेटको रूपमा सुसज्जित गर्न निश्चित गर्नुहोस्। हनीकोम्बले परिष्कृत बाँच्ने क्षमता प्रदान गर्नेछ, र ज्वालामुखी शेल, एक अतिरिक्त 7 हेक्स AoE आक्रमण।
यो लडाई एकदम सीधा छ। खेलाडीहरूले पार्टीलाई दुई समूहमा विभाजन गर्नुपर्छ, बॉस र यसका मिनियनहरूमा अलग-अलग ध्यान केन्द्रित गर्न निश्चित गर्नुहोस्।
Arcanist वा Pyromancer बाट AoE स्किल कार्डहरू प्रयोग गर्नुहोस् शत्रुहरूको समूहहरूसँग व्यवहार गर्न, र भ्यानगार्ड प्रयोगको तयारी, त्यसपछि Smash बनाएर धेरै क्षतिहरू डिल गर्नमा ध्यान केन्द्रित गर्नुहोस्।
धेरै माइनियनहरूसँग पूर्ण रूपमा सशक्त च्याम्पियनसँग व्यवहार गर्नु अत्यन्त खतरनाक हुन सक्छ, त्यसैले यसको स्किल कार्डहरूबाट निष्क्रिय क्षमताहरू सकेसम्म कम छन् भनेर सुनिश्चित गर्नमा ध्यान केन्द्रित गर्नुहोस्।
यसका लागि खेलाडीहरूले प्रयोग गर्नुपर्छ तिनीहरूको शस्त्रागारमा हरेक स्रोतAoE आक्रमणहरू र ज्वालामुखी शेलको साथ शत्रुहरूको बन्डलहरूलाई लक्षित गर्दै।
पाइरोमान्सरको क्षमताहरू प्रयोग गर्नुहोस् फायरले सबै हेक्सहरू भर्न, च्याम्पियन र तिनका मिनिन्सहरूले बोर्डमा सर्दा क्षति पुर्याउने सुनिश्चित गर्न।
जब एरेना च्याम्पियनले ० एचपी हिट गर्छ, उसले निरपेक्ष मांसपेशी गुमाउनेछ, 14 एचपी रिकभर गर्नेछ र चरण 2 सुरु हुनेछ।
अब यो तपाईंको पहुँचमा जुनसुकै माध्यम प्रयोग गरेर यसलाई समाप्त गर्ने समय हुनेछ। एकचोटि ऊ खस्यो, तपाईंको पार्टीलाई एरेना च्याम्पियन्सको ताज लगाइनेछ।