हरेक खेल सुरु देखि अन्त्य सम्म उत्तम हुन सक्दैन। वास्तवमा, त्यहाँ बाहिरका केही उत्कृष्ट शीर्षकहरू कथामा सभ्य तरिका नभएसम्म तिनीहरूको खुट्टा खोज्न संघर्ष गर्छन्। धेरै खेलहरू यससँग संघर्ष गर्छन्, किनकि यदि ती पहिलो केही घण्टाहरू रमाइलो छैनन् वा उनीहरूको ध्यान समात्न पर्याप्त समात्ने छैनन् भने खेलाडीहरूलाई विश्वमा लगानी गर्न गाह्रो हुन्छ।
विनाशकारी प्रक्षेपणहरू बाँचेका उत्कृष्ट खेलहरू
नराम्रो प्रक्षेपणले खेललाई मैदानबाट बाहिर निस्कनु अघि नै डुब्न सक्छ, तर यी खेलहरू तिनीहरूको खराब प्रक्षेपणबाट मात्र बचेनन्, तर आज फस्टाउँदैछन्।
खेलको सुरुवात बोरिङ छ, धेरै लामो लाग्छ, वा अविश्वसनीय रूपमा चुनौतीपूर्ण छ भन्ने कुराले फरक पार्दैन: ती प्रारम्भिक चरणहरूमा कुनै पनि नकारात्मक संकेतले सबैभन्दा कट्टर प्रशंसकहरूलाई पनि टाढा राख्न पर्याप्त हुन सक्छ। यद्यपि, यदि तिनीहरूले यसलाई टाँस्न व्यवस्थित गर्छन् भने, उनीहरूलाई लुकाउने अनुभवहरू प्रदान गरिनेछ जुन अरू कतै फेला पार्न सकिँदैन। तिनीहरू केवल अन्यथाको खोल मुनि लुकेका छन् ढिलो र मध्यम सुरुवात।
डेथ स्ट्र्यान्डिङ
बियन्ड स्लो-बर्निङ
-
ढिलो हिड्ने घन्टाहरू र कुनै जडान नभएको गुप्त दृश्यहरू।
-
गाडीहरू र अन्य यातायात विकल्पहरू अनलक गर्नाले अन्वेषणलाई कम कठिन बनाउँछ।
डेथ स्ट्र्यान्डिङ लामो कटसन्स, ठूला स्ट्रेचहरू, र रमाइलोको सट्टा दण्डित महसुस गर्न सक्ने ढिलो ट्र्याभर्सलको साथ खुल्छ। प्रारम्भिक घण्टाहरू अलगावका यी क्षणहरूद्वारा हावी हुन्छन्, थोरै पारिश्रमिकको साथ, र धेरैका लागि, उद्घाटनलाई ह्यान्डल गर्न अलि गाह्रो हुन सक्छ।
एक पटक संसार पूर्ण रूपमा खुल्यो, तथापि, खेल पूर्ण नयाँ दायरामा प्रवेश गर्दछ। नयाँ ट्र्याभर्सल उपकरणहरू प्रस्तुत गरिएका छन्, र अचानक, ठूला ठाउँहरू बीचमा सार्न धेरै सजिलो हुन्छ, र कथा प्रत्येक नयाँ अन्तरक्रियासँग जडान हुन थाल्छ। के एक अनौठो, अमूर्त साहसिकको रूपमा सुरु हुन्छ, बजारमा कुनै पनि अन्य खेलहरू जस्तो नभई एक साहसी तर अविस्मरणीय अनुभवमा परिणत हुन्छ। डेथ स्ट्र्यान्डिङ २, अवश्य)।
रेड डेड रिडेम्पसन २
हिउँ मार्फत ट्रडिङ
-
भारी ट्यूटोरियल र लामो, प्रतिबन्धित प्रस्तावना।
-
अरू जस्तो नभई इमर्सिभ खुला संसारमा खुल्छ।
रेड डेड रिडेम्पशन २'s प्रस्तावना अवार्ड-विजेता खुल्ला संसारबाट एकदमै भिन्नता हो। खेलाडीहरू हिउँको पहाडहरूमा सीमित आवागमन र निरन्तर ट्यूटोरियलहरूको साथ सुरु हुन्छन् जसले उनीहरूलाई प्रतिबन्धित महसुस गराउँदछ जब उनीहरू वास्तवमै अन्वेषण गर्न चाहन्छन्।
यद्यपि यदि तिनीहरू बोरियतको माध्यमबाट थिच्छन् भने, खेलाडीहरूलाई गतिशील NPC र वातावरणले भरिएको विस्तृत परिदृश्यको साथ पुरस्कृत गरिन्छ जुन उनीहरूको यात्रामा बाँच्न र सास फेर्न सक्छ। कथा आफैंमा एक भावनात्मक रोलर कोस्टरमा फूल्छ जुन उद्योगमा उत्कृष्ट मध्ये खडा हुन्छ र ती सबै प्रारम्भिक छापहरू तिनीहरूको टाउकोमा फ्लिप गर्दछ।
व्यक्तित्व ५
सबै समयको सबैभन्दा लामो प्रोलोगहरू मध्ये एक
-
प्रारम्भिक घण्टामा निरन्तर हात समात्नुहोस्।
-
स्टाइलिश लडाई र दीर्घकालीन कथा कथनले संसारलाई जीवन्त बनाउँछ।
Persona 5's खुल्ने समयहरू ट्यूटोरियलहरू, ढिलो सामाजिक प्रणालीहरू, र खेलाडीलाई कडा, लिपिबद्ध मार्गमा सीमित गर्ने भारी कथा सेटअपद्वारा हावी हुन्छन्। धेरै गतिविधिहरू बन्द छन्, र खेलको लय कथाको माध्यमबाट एक सभ्य तरिका नभएसम्म सँगै आउँदैन।
खेलाडीहरूको प्रगतिको रूपमा, खेल एक RPG मास्टरक्लासमा रूपान्तरण हुन्छ जुन समान भागहरू महत्वाकांक्षी र प्रभावशाली हुन्छ। लडाई अत्यधिक अनुकूलन योग्य हुन्छ, खेलाडीहरूलाई प्रत्येक मुठभेडमा नियन्त्रण लिन र तिनीहरूलाई विभिन्न तरिकामा शिल्प गर्न दिँदै। अन्त सम्म, व्यक्तित्व ५ भावनात्मक रूपमा चार्ज गरिएको तर यान्त्रिक रूपमा धनी RPG हुने आफ्नो वाचा पूरा गर्दछ जुन औंलादेखि औंलासम्म राम्रोसँग खडा हुन सक्छ।
राज्य आओ: छुटकारा
सुरुमा क्रूर, अन्त्यमा सुन्दर
-
खेलाडीहरू कमजोर सुरु हुन्छ र लडाई अविश्वसनीय रूपमा दण्डित हुन्छ
-
यथार्थवादी प्रगतिले प्रत्येक माइलस्टोन कमाएको महसुस गराउँछ
राज्य आओ: छुटकारा खेलाडीहरूलाई किसानबाट नाइटसम्मको बाटोमा लैजान्छ, उनीहरूलाई त्यो यात्रामा आउने सबै कमजोरी र कठिनाइहरू अनुभव गर्न दिन्छ। प्रारम्भमा, लडाई अप्ठ्यारो महसुस हुन्छ र पढ्ने जस्ता आधारभूत कार्यहरू पनि चुनौतीपूर्ण हुन सक्छ, मध्यकालीन बोहेमियामा जीवनको कमजोर प्रकृतिलाई जोड दिँदै।
जब तिनीहरूको सीपहरू सुधार हुन्छन् र प्रणालीहरू खुल्छन्, खेलले यसको वास्तविक रंगहरू इमर्सिभ मध्ययुगीन RPG को रूपमा देखाउँदछ जुन युगमा अस्तित्वको प्रत्येक पक्षलाई अनुकरण गर्दछ। खेलाडीहरूको प्रगतिको रूपमा मेकानिक्सहरू क्लिक गर्न थाल्छन्, र कथा स्वाभाविक रूपमा बाहिर निस्कन्छ, खेलाडीहरूलाई कुनै सेट मार्गमा जबरजस्ती गर्दैन र एक शक्तिशाली तर हार्दिक निष्कर्षमा पुग्छ जसले हेनरीलाई उनको अर्को साहसिक कार्यको लागि सेट गर्दछ।
याकुजा ०
पागलपन सुरु हुनु अघि सेटअप को घण्टा
-
संवाद – ढिलो गति संग भारी उद्घाटन।
-
संसार पागल पक्ष खोजहरूको दायरासँग खुल्छ जसले लडाईको भावनालाई पूर्ण रूपमा परिवर्तन गर्दछ।
याकुजा ० खेलाडीहरूलाई सीमित लडाई विकल्पहरू र थप प्रतिबन्धात्मक अन्वेषण शैलीको साथ सुरु गर्दछ जसले धेरैले श्रृंखलाबाट अपेक्षा गरेको अराजकता हटाउँदछ। प्रारम्भिक अध्यायहरूले कथा सेटअपमा धेरै ध्यान केन्द्रित गर्दछ, जसले फ्रन्चाइजको संसारको टोन र घनत्वसँग अपरिचित खेलाडीहरूलाई भारी महसुस गर्न सक्छ। ती अवरोधहरू पार गर्न लाग्ने समय धेरैको लागि पार गर्न धेरै हुन सक्छ।
8 “खराब” खेलहरू जुन बेतुका रूपमा पुरानो भएको छ
पहिलो छापहरू सबै कुरा होइनन्, र यी खेलहरूले खराब पहिलो छापको बावजुद वृद्धावस्थामा उल्लेखनीय रूपमा राम्रोसँग प्रमाणित गरेका छन्।
यद्यपि, अनलक गरिएका चालहरूको पूर्ण सेट र अन्वेषण गर्न थप स्थानहरूको साथ, संसार कार्यको लागि स्यान्डबक्स बन्छ, र साइड मिसनहरूले पनि मुख्य खोज जत्तिकै इनामदायी महसुस गर्न सक्छ। कथा पछि थप जैविक दरमा प्रकट हुन्छ, अविस्मरणीय चरित्र आर्क्स र क्षणहरूले भरिएको एक आकर्षक अपराध महाकाव्यमा परिणत हुन्छ जसमा खेलाडीहरू अझ धेरैको लागि फिर्ता आउनेछन्।
ड्र्यागनको सिद्धान्त
धेरै खेलाडीहरूलाई सुरुबाट टाढा राख्दै
-
भ्रामक प्रणालीहरूसँग सामान्य काल्पनिक टोन।
-
असाधारण कथा कथन जसले सम्पूर्ण प्लेथ्रुलाई फैलाउँछ।
ड्र्यागनको सिद्धान्त खेलाडीहरूलाई केही आधारभूत लडाई मेकानिक्स र दोहोरिने क्वेस्टहरू प्रदान गर्ने, जसले यसलाई औसत काल्पनिक RPG भन्दा बाहिरको कुनै पनि कुराको रूपमा राख्दैन।
त्यसपछि, नयाँ पेशाहरू अनलक हुँदा र उच्च-स्तरका राक्षसहरू देखा पर्दा, खेलको लडाई असाधारण कुरामा परिणत हुन्छ, जसले खेलाडीहरूलाई ठूला शत्रुहरूलाई लिन र मापन गर्न दिन्छ, सबै भव्य सिनेमाई फेसनमा। कथाले खेलमा ढिलो एक चकित पार्ने दार्शनिक मोड पनि लिन्छ, साहसिक कार्यलाई पूर्ण रूपमा पुन:सन्दर्भित गर्दै र सम्भव भएसम्म उनीहरूको टाउकोमा प्रारम्भिक धारणाहरू फ्लिप गर्दछ।
ओकामी
भव्य अझै थकाउने
-
अत्याधिक पाठ जसले ट्यूटोरियलहरूलाई तान्दछ।
-
वातावरण पछि खेल मैदान बन्यो अब निर्देशन द्वारा सीमित छैन।
ओकामी निरन्तर अवरोधहरू र न्यूनतम मेकानिकल गहिराइले भरिएको अत्यन्त लामो ट्यूटोरियल खण्डको साथ खुल्छ, जसले सुन्दर कला शैलीलाई चुनौतीपूर्ण बनाउँछ। प्रारम्भिक घण्टाहरू संवादमा भारी हुन्छन् र अर्थपूर्ण खेलाडी स्वतन्त्रतामा हल्का हुन्छन्, र तिनीहरूले प्रायः धेरै खेलाडीहरूलाई विस्मय साँच्चै कब्जा गर्न सक्नु अघि टाढा लैजान्छन्।
सुस्त ओपनिङलाई पार गर्दै, खेलाडीहरूलाई एक अचम्मको कार्य-साहसिक महाकाव्यको साथ प्रस्तुत गरिन्छ जुन प्रत्येक बितेको पलको साथ थप अभिव्यक्ति र जीवन्त हुन्छ। पजलहरू थप जटिल र आकर्षक हुन्छन्, लडाई तरलता महसुस हुन्छ, र कथा पूर्ण रूपमा कार्यको साथ प्रवाहित हुन्छ, जसले भावनात्मक र गहिरो रूपमा यादगार हुने भुक्तानीको लागि नेतृत्व गर्दछ।
चालक
प्रवेश गर्न बाधा परिभाषित गर्दै
-
अनावश्यक रूपमा गाह्रो ट्यूटोरियल खण्ड।
-
क्रान्तिकारी ड्राइभिङ मेकानिक्स र सिनेम्याटिक अनुक्रमहरू जुन तिनीहरूको समय भन्दा अगाडि थिए।
चालकको कुख्यात ग्यारेज ट्यूटोरियल गेमिङको सबैभन्दा दण्डित ओपनिङहरू मध्ये एक हो, लगभग कुनै निर्देशन बिना उन्नत ड्राइभिङ युद्धाभ्यासहरूको माग गर्दै। धेरै खेलाडीहरूले यो उद्घाटन बाधा पार गर्न सकेनन्, बाँकी अनुभव असाधारण भए तापनि, र यसको प्रतिष्ठा प्रायः यो वास्तवमै योग्य भन्दा धेरै नकारात्मक हुन्छ।
एक पटक त्यो प्रारम्भिक बाधा खाली भएपछि, चालक आफ्नो समय भन्दा अगाडी एक जंगली महत्वाकांक्षी ओपन-सिटी ड्राइभिङ खेल हो भनेर प्रकट गर्दछ। यथार्थपरक सवारी साधन ह्यान्डलिङ, सिनेमेटिक कार चेस, र ठूला सहरी नक्साहरूले यसको युगमा अतुलनीय शुद्ध गेटवे काल्पनिक सिर्जना गर्दछ। उद्घाटनले अब आधुनिक ड्राइभिङ खेलहरूको युग परिभाषित गर्ने आधारभूत शीर्षकमा हराएको गेटकीपर जस्तो महसुस गर्छ।
Witcher 3: जंगली शिकार
एकैचोटि सिक्नको लागि धेरै
-
विस्तारको धेरै आशा बिना धेरै बिस्तारै सुरु हुन्छ।
-
अतुलनीय खोज र कथा डिजाइनले ट्यूटोरियल समाप्त हुने बित्तिकै ढोकामा लात हाल्छ।
Witcher 3: जंगली शिकार White Orchard मा खुल्छ, एउटा ट्यूटोरियल-हेभी क्षेत्र जसले पिटेको बाटो पछ्याउन र खेलले चाहेको तरिकामा आधारभूत कुराहरू सिक्नमा ठूलो जोड दिन्छ। यो पेसिङ शैलीले धेरै प्रारम्भिक मुठभेडहरूलाई कडा महसुस गराउँछ, र कथा राम्रो आधारभूत रूपमा आउँछ, यसको मानिएको प्रशंसाको बावजुद।
यद्यपि, कथा भेलेन र नोभिग्राडका ठूला शहरहरूमा सर्दै जाँदा, खेलको वास्तविक स्केल स्पष्ट हुन्छ। खेलाडीहरूले तुरुन्तै आफूलाई क्वेस्टलाइनहरूको अन्तरसम्बन्धित वेबमा उलझन पाउनेछन्, सबै ओभरल्यापिङ र एक अर्कामा खुवाउने, र लडाई एक रचनात्मक प्रयोगमा विकसित हुन्छ जुन केवल खेलाडीको कल्पनाद्वारा सीमित हुन्छ। शुरुवात पैदल हुन सक्छ, तर अन्त्यमा, खेलाडीहरू आकाश-उच्च उडान हुनेछन्।
Assassin's Creed 3
कार्यमा उल्लेखनीय ढिलाइ
-
मुख्य नायकमा ढिलाइ भएको पहुँच।
-
ठूला-ठूला लडाइहरू जसले खेललाई फ्रान्चाइजी भित्र एक अद्वितीय पहिचान दिन्छ।
Assassin's Creed 3 साँचो नायक पनि खेल्न योग्य हुन अघि ऐतिहासिक सेटअप को घण्टा संग सुरु हुन्छ। प्रारम्भिक कथा हाइथम केनवेमा केन्द्रित छ, जो आफ्नै अधिकारमा एक बाध्यकारी चरित्र हो, तर परम्परागत हत्यारा गेमप्ले बिना, धेरै खेलाडीहरूले स्वतन्त्रताको तत्काल भावनाको आशा गरेपछि निराश महसुस गर्छन्।
जब कथा पूर्ण रूपमा सुरु हुन्छ, संसार तीव्र लडाईहरू र आकर्षक खोजहरूले भरिएको एक महत्वाकांक्षी परिदृश्यमा विस्तार हुन्छ जसमा खेलाडीहरू उनीहरूको सिटको छेउमा हुनेछन्। ढिलो खुल्दा पनि, AC3 फ्रान्चाइजीमा उत्कृष्ट प्रविष्टिहरू मध्ये एक रहन्छ र कसरी आकर्षक कथाहरू प्रायः सबै भन्दा इनामदायी हुन्छन् भन्ने एक उत्कृष्ट उदाहरण हो जब बिस्तारै अनुभव गर्दा सुरुमा प्राप्त हुने भुक्तानीको सट्टा।
ओपन-वर्ल्ड गेम फ्रान्चाइजीहरू जुन प्रभावकारी रूपमा मरेका छन्
तिनीहरूको शक्ति र प्रशस्त प्रतिज्ञाको बावजुद, केही खुला-विश्व श्रृंखलाहरूले पुनरागमन गर्ने सम्भावना धेरै छैन।