त्रयीहरू जुन प्रत्येक खेलको साथ खराब भयो

केहि भिडियो गेमहरू बाहिर आउन र एक महान एकल अनुभव हुन एक चमत्कार हो। त्यसपछि त्यहाँ खेलहरू छन् जुन फ्रान्चाइजीहरूमा बढ्छ, वा कम्तिमा त्रयीहरू। त्यहाँ धेरै राम्रा उदाहरणहरू छन् जहाँ यी त्रयीहरूको गुणस्तर या त माथि जान्छ वा कम्तिमा गेमप्लेदेखि कथा कथनसम्म सबै रूपहरूमा एकरूप रहन्छ।

एकर्ड ड्रेकनगार्ड ३

6 उत्कृष्ट भिडियो गेम ट्रोलजीहरू जुन तपाईंलाई थाहा थिएन अवस्थित छ

भिडियो गेमको लागि एक होइन तर दुईवटा सिक्वेलहरू प्राप्त गर्न आवश्यक सफलताको बाबजुद, यी भिडियो गेम त्रयीहरूलाई पूर्ण रूपमा बेवास्ता गरिएको छ।

मौलिक मास इफेक्ट त्रयी एउटा उत्कृष्ट उदाहरण हो जसको विभाजनकारी अन्त्य थियो, तर अन्यथा, यो अहिलेसम्म बनेको सबैभन्दा ठोस त्रयी मध्ये एक हो। सिक्काको उल्टो पक्षको बारेमा के हो? के त्यहाँ त्रयीहरू, वा खेलहरूको क्रमिक सेटहरू छन् जुन प्रत्येक पटक खराब भयो, वा कम्तिमा पनि एक समान डिजाइन थिएन? आउनुहोस् भिडियो गेमको इतिहासमा डुब्नुहोस् र पत्ता लगाउनुहोस् कि कसरी यी खेलहरू उच्च सुरु भयो र खराब रूपमा समाप्त भयो।

को लागि बिगार्नेहरू हुनेछन् Castlevania खण्ड मात्र।

हराएको ग्रह: चरम अवस्था

Starship Troopers

  • हराएको ग्रह: चरम अवस्था (2006 Xbox 360)

  • Lost Planet 2 (2010 PC, PS3, र Xbox 360)

  • Lost Planet 3 (2013 PC, PS3, र Xbox 360)

यो शृङ्खला बाट सुरु भएको हो हराएको ग्रह: चरम अवस्था 2006 मा जापानमा Xbox 360 को लागि, जुन प्लेटफर्मको लागि विशेष थियो, र यो एक वर्ष पछि उत्तर अमेरिकामा जारी गरिएको थियो। नयाँ पुस्ताको लागि, क्यापकमले उनीहरूको बेल्ट मुनि अर्को डरलाग्दो शृङ्खलाहरू चाहेको जस्तो देखिन्थ्यो, जुन एक रोचक सम्भावना थियो, स्वीकार्य। जोम्बिजको ​​सट्टा, खेलाडीहरूले हिउँ परेको अवस्थामा एलियन बगहरूसँग फ्युचरिस्टिक गनहरू र यहाँसम्म कि मिनी मेचहरूका साथ युद्ध गरे जुन भारी तोपहरू बोक्नेहरूदेखि लिएर रूपान्तरण गर्न सक्ने थप मोबाइलहरू सम्मका थिए। पछि जस्तै निवासी ईविल खेल, हराएको ग्रह: चरम अवस्था बी-फिल्म स्तर कटसिनहरू बाहेक डरावनी रहित एक्शन गेम थियो। यो कन्सोलको नयाँ युगको लागि राम्रो नयाँ फ्रान्चाइजी थियो, तर दुःखको कुरा, फ्रान्चाइजीले यो के हुन चाहन्छ भनेर कहिल्यै पत्ता लगाएन।

हराएको ग्रह 2 2010 मा विभिन्न प्रकारका कन्सोलहरूमा जारी गरिएको थियो र यो धेरै धेरै मल्टिप्लेयर-केन्द्रित खेल थियो। राक्षस शिकारीअर्को Capcom श्रृंखला। खेलाडीहरू एक्लै एपिसोडहरूमा जान सक्थे, तर AI साझेदारहरू यति नराम्रो थिए कि अरू बिना अनलाइन खेल्न यो एक अवरोध थियो। मिसनहरू भिन्न थिए, तर धेरै जसो भागको लागि, तिनीहरू विशाल मालिक लडाईहरूसँग समाप्त भए जुन पहिलो खेलबाट कुनै पनि प्रतिद्वन्द्वी थियो, जुन राम्रो हुन सक्छ, तर खेलको समग्र डिजाइन गन्दा थियो। हराएको ग्रह ३ 2013 मा रिलिज भएको प्रिक्वेल थियो जुन कथामा केन्द्रित थियो, एक खानीमा काम गर्ने व्यक्तिले आफ्नो परिवारलाई घर पठाउनको लागि पर्याप्त पैसा जम्मा गर्ने प्रयास गरेको बारे हृदयस्पर्शी कथा बताउँदै। कार्य समग्रमा उस्तै थियो, तर कम बम र क्याम्पी, र यसैले अलि कम विशेष। बी-फिल्म डरावनी देखि मल्टिप्लेयर पागलपन सम्म एक मन छुने बुबा कथा सम्म, हराएको ग्रह साँच्चै एक श्रृंखला को रूप मा हराएको थियो।

Castlevania: छाया को प्रभु

बेलमन्ट र ड्रेकुलाको शुरुवात

  • Castlevania: Lords of Shadow (2010 PS3 र Xbox 360)

  • Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate (2013 3DS, PS3, र Xbox 360)

  • Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014 PC, PS3, र Xbox 360)

Castlevania: छाया को प्रभु 2010 मा धेरै प्रणालीहरूको लागि जारी गरिएको थियो, र यो पहिलो खेल थियो जुन MercurySteam ले Konami को तर्फबाट विकास गरेको थियो। Castlevania श्रृंखला। यो बेलमन्ट कुल र ड्रेकुलाको लागि मूल कथाको रूपमा सेट अप गरिएको थियो, ग्याब्रियल बेलमन्टले टाइटुलर लर्ड्स अफ छायाँको पछि लागेका थिए। यो एक सभ्य पर्याप्त कार्य-साहसिक खेल थियो जसले धेरै अन्य खेलहरूलाई मिक्समा फ्याँक्यो, को कार्यबाट युद्ध को भगवान को मापन गर्न कोलोसस को छाया केही मालिकहरूसँग सम्बन्धित। यो आलोचनात्मक रूपमा कहिल्यै ठूलो सफलता थिएन, तर यसका प्रशंसकहरू थिए, र अन्त्य यसको बारेमा सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा थियो। यस त्रयीलाई पूर्ण रूपमा छलफल गर्न, त्यहाँ बिगार्न आवश्यक छ, जुन यो पछि सुरु हुनेछ।

Tomb Raider मा अन्वेषण (2013)

छोटो तर शानदार ट्रिलोजीहरू तपाईं ठूलो समय प्रतिबद्धता बिना हराउन सक्नुहुन्छ

उत्कृष्ट खेलहरूको कडा रूपमा डिजाइन गरिएको सेट मार्फत ब्लिट्ज गर्न चाहने खेलाडीहरूका लागि, निम्न त्रयीहरू प्रयास गर्नुपर्छ।

गेब्रियल ड्रैकुला बने, कास्टलेभानियाको धेरै विचारलाई श्रृंखलाको रूपमा सुधार गर्दै। अर्को खेल, Castlevania: छाया को प्रभु – भाग्य को ऐना2013 मा 3DS को लागि पहिले र पछि त्यही वर्ष HD संस्करणमा कन्सोलहरूमा जारी गरिएको थियो। यो पुरानोलाई खुसी पार्नको लागि बनाइएको 2D खेल थियो Castlevania फ्यानहरू, मुख्यतया सिमोन र ट्रेभर बेलमन्टमा ध्यान केन्द्रित गर्दै, अलकार्डसँगै। यो एक राम्रो पर्याप्त साइड साहसिक थियो जुन महानताबाट कम भयो, तर ठूलो खेल फाइनल थियो, Castlevania: छाया 2 को प्रभुर यो पनि समस्या थियो। एउटा कुरा Castlevania शृङ्खलालाई स्टिल्थ मेकानिक्सको आवश्यकता पर्दैन, जुन खेलको प्रारम्भिक चरणहरूमा प्रशस्त छ। कथाले अलि जटिल पनि महसुस गर्न सक्छ, र अन्तमा खेलमा ड्र्याकुलाको रूपमा खेल्न सक्षम हुँदा सशक्तिकरण हुन सक्छ, यो ठूलो पावर ड्र होइन जुन केही प्रशंसकहरूले सपना देखेका थिए। समग्रमा, MercurySteam को Castlevania प्रयोग एक रोचक तर असमान विचलन थियो।

डिनो संकट

निवासी डायनासोर

  • डिनो क्राइसिस (1999 PS1

  • डिनो क्राइसिस 2 (2000 PS1

  • डिनो क्राइसिस ३ (२००३ Xbox)

Capcom जारी गरियो डिनो संकट 1999 मा PS1 को लागी, जुन एक जीवित डरलाग्दो आधार थियो जुरासिक पार्क। रेजिना र तिनका सँगी एजेन्टहरूलाई शान्त भएको टापुको खोजी गर्न पठाइयो। तिनीहरूले चाँडै पत्ता लगाए कि अनुसन्धान प्रयोगशाला डायनासोरहरूमा प्रयोग गरिरहेको थियो, जुन त्यसपछि भागेर सबैलाई मार्यो। को सट्टा zombie-infested हवेली को निवासी ईविलखेलाडीहरूले टाढाको टापुको प्रयोगशालामा विभिन्न प्रकारका डायनासोरहरूसँग लड्नुपरेको थियो। यो जस्तो प्रतिष्ठित थिएन निवासी ईविलतर यो निश्चित रूपमा एक ठोस आध्यात्मिक स्पिनऑफ थियो जसमा धेरै तीव्र क्षणहरू थिए। डिनो संकट २ एक वर्ष पछि 2000 मा PS1 मा जारी गरियो र अधिक बाहिरी स्थानहरू चित्रित गरियो र कार्यमा बढी जोड थियो।

दुबै खेलहरूको गुणस्तर बराबर छ, तर अधिक विधिगत डरलाग्दो तत्वहरूको अभावले केहीको लागि सिक्वेललाई कम अनुभव बनायो। शार्क पल को वास्तविक जम्पिंग 2003 मा आयो डिनो संकट 3एक मौलिक Xbox विशेष। खेल भविष्यमा सयौं वर्षमा सेट गरिएको थियो, जहाँ एजेन्टहरूको समूहले लामो हराएको अन्तरिक्ष जहाज पत्ता लगाउँदछ जुन अब उत्परिवर्तित डायनासोरहरूले ओभररन गरेको थियो। यो यस्तो हास्यास्पद आधार हो कि यो लगभग एक आधुनिक खेल जस्तै अजीब विचारहरु को सीमाहरु धकेल्न कोशिस गर्दै जस्तै लाग्छ। बाख्रा सिम्युलेटर वा क्र्याब लड्नुहोस्। जबकि यसमा केही राम्रो विचारहरू थिए, जस्तै जेटप्याक, डिनो संकट 3 केवल डरलाग्दो थिएन, र क्यामेरा कोणहरू सबैभन्दा ठूलो थिएनन्। यो फ्रान्चाइजीलाई सदाको लागि अन्त्य गरेकोमा धन्यवाद दिन सकिन्छ, र खेलले प्रणालीलाई कहिल्यै छोडेको छैन वा पछाडि मिल्दो बन्न सकेको छैन।

अन्तिम काल्पनिक १३

The Lightning Trilogy

  • Final Fantasy 13 (2009 PS3)

  • Final Fantasy 13-2 (2011 PS3 र Xbox 360)

  • Lightning Returns: Final Fantasy 13 (2013 PS3 र Xbox 360)

अन्तिम काल्पनिक १३ PS3 को लागि 2009 मा जापानमा र एक वर्ष पछि उत्तर अमेरिकामा जारी गरिएको थियो। खेलले लाइटनिङलाई तारांकित गर्‍यो, एक सिपाही जो जादूले श्राप पाउँछ, साथमा उनको बहिनी सेराह, जसलाई लगियो। यो केहि फ्यानहरूले प्रयोग गरेको भन्दा धेरै रैखिक अनुभव थियो, र यो श्रृंखलामा एक समग्र ध्रुवीकरण प्रविष्टि हो, जस्तै अन्तिम काल्पनिक २ अन्तिम काल्पनिक ८। यो एक सुन्दर र द्रुत पालो-आधारित युद्ध प्रणालीको साथ एक विशाल खेल हो, र यो अन्ततः अन्तिम तेस्रोमा खोलियो। रैखिक वा होइन, यो अचम्मको ग्राफिक्स र एक हत्यारा साउन्डट्र्याकको साथ एक ठूलो बजेट RPG जस्तो महसुस भयो जसको विरुद्ध कसैले तर्क गर्न सक्दैन। यसलाई पछ्याइएको थियो अन्तिम काल्पनिक १३-२ 2011 मा जापान र एक वर्ष पछि अन्यत्र। यो कथाको प्रत्यक्ष निरन्तरता हो, यस पटक मात्र पार्टीमा दुईवटा पात्रहरू थिए।

मास प्रभाव - आधिकारिक स्टीम स्क्रिनसट 3

तपाईंले PS5 मा सुरुदेखि अन्त्यसम्म प्ले गर्न सक्ने उत्कृष्ट भिडियो गेम ट्रोलजीहरू

PS5 मा खेल्न सकिने प्रतिष्ठित गेमिङ ट्रोलजीहरू पत्ता लगाउनुहोस्, इमर्सिभ शूटरहरूदेखि लिएर कथा-संचालित साहसिक कार्यहरू सम्म।

सेराहले लाइटनिङलाई बचाउने प्रयास गरिरहेकी थिइन्, र उनलाई समय यात्री नोएलले सहयोग गरिन्, किनभने तिनीहरू विसंगतिहरू समाधान गर्न युगहरू बीचमा गएका थिए। गेमप्ले अझै पालो-आधारित थियो, तर खेलाडीहरूले राक्षसहरू समात्न र तिनीहरूलाई युद्धमा तेस्रो-पक्ष सदस्यहरूको रूपमा थप्न सक्थे। यो सिक्वेलको लागि चाखलाग्दो सेटअप थियो, तर सम्पत्तिहरूको पुन: प्रयोगले यसलाई तुलना गरेर अलि सस्तो महसुस गरायो, र मूल, सेराहमा मात्रै नभएको चरित्रमा ध्यान केन्द्रित गर्नु एक अनौंठो विकल्प थियो। ओडर अझै फाइनल खेल थियो, लाइटनिङ रिटर्न: अन्तिम काल्पनिक १३2013 मा जापान र एक वर्ष पछि पश्चिम मा रिलीज भएको थियो। खेलाडीहरूले लाइटनिङको भूमिका ग्रहण गरे र सीमित समय अवधिमा सीमित थिए, जसले यसलाई निराश बनायो। कुनै पनि RPG सँग काउन्टडाउन घडी संलग्न हुनु हुँदैन, किनकि यसले विधाको उद्देश्यलाई पराजित गर्छ। समग्रमा, यस्तो विभाजनकारी खेलमा धेरै बैंकिङ, अन्तिम काल्पनिक १३सायद स्मार्ट विचार थिएन।

परजीवी इभ

मेरो ब्रे होइन

  • परजीवी इभ (१९९८ PS1)

  • प्यारासाइट इभ २ (१९९९ PS1)

  • तेस्रो जन्मदिन (2010 PSP)

परजीवी इभ PS1 को लागि 1998 मा जारी गरिएको थियो, जुन स्क्वायरको लागि सुनौलो युग थियो, किनकि तिनीहरूले धेरै प्रयोगात्मक खेलहरू जारी गरे। यो पालो-आधारित आरपीजी थियो, तर खेलाडीहरू आक्रमणहरू चकित गर्न युद्ध क्षेत्रको वरिपरि दौडन सक्थे, र जब तिनीहरूले आफ्नो टेलिकाइनेटिक शक्ति वा बन्दुकहरू लक्ष्य राख्छन्, त्यहाँ एउटा ग्रिड थियो जसले आक्रमणको क्षेत्रलाई बुझाउँछ। यो आधुनिक समयको न्यूयोर्क शहरमा भएको थियो, जहाँ एउटा घटनाले शहरलाई एक उत्परिवर्ती सर्वनाशमा फेला पारेको थियो जसमा मानिसहरू गोमा पग्लिएको र जनावरहरू राक्षसमा परिणत हुन्छन्। अया एक जासूस थिइन्, सीधा रहस्यमा बाँधिएको थियो, र उनी एक बलियो र आत्मविश्वासी चरित्र थिइन्, जसलाई एक राम्रो गोल कलाकारले सहयोग गरेको थियो। यसले उत्कृष्ट रूपमा बाँच्नको डरावनी खेलहरू मिसाएको छ, जुन पछि पछि ठूलो थियो निवासी ईविल 1996 मा, र RPGs। सायद त्यो एक दोधारे तरवार थियो किनभने स्क्वायरले थप लाइनमा खस्ने निर्णय गर्यो निवासी ईविल्स खेल शैली संग परजीवी इभ २

यो PS1 को लागि जापान मा 1999 मा र एक वर्ष पछि उत्तर अमेरिका मा जारी गरिएको थियो। अया अब एफबीआईको सदस्य थिइन्, LA मा सुरु भएको खेलले तुरुन्तै मोजावे मरुभूमिमा सर्नु अघि, जहाँ उनले भूमिगत प्रयोगशालामा अनुसन्धान गरिन्। खेलाडीहरूले वास्तविक-समयमा आफ्ना हतियारहरू निकाले, तर त्यहाँ अझै पनि केही मानसिक क्षमताहरू थिए। यो राम्रो थियो, तर NYC सेटिङ र हाइब्रिड गेमप्ले मन पराउनेहरूका लागि अलिकति अनौठो परिवर्तन। चीजहरू कार्य श्रेणीमा अगाडि बढ्यो तेस्रो जन्मदिन PSP को लागि। जापानमा पहिलो पटक रिलिज भएको, खेल एक वर्ष पछि, 2011 मा पश्चिममा सारियो। अया अझै पनि नायक थिइन् जसले अब नयाँ NYC सर्वनाशलाई रोक्नको लागि समयमै फिर्ता यात्रा गर्न आफ्नो दिमाग प्रयोग गर्न सक्थे। उनले उस्तै व्यवहार गरेनन्, लगभग उनको पुरानो आत्मविश्वासको खोल जस्तै। खेल नराम्रो छैन, तर यो मूल भन्दा धेरै टाढा छ। कुनै पनि कुरा कहिल्यै बिग्रन सक्दैन परजीवी इभयद्यपि, आशा छ कि एक दिन फिर्ता हुनेछ।

विगत-३०-वर्षको उत्कृष्ट-फिल्म-त्रयीहरू

पछिल्लो 30 वर्षको 10 उत्कृष्ट चलचित्र ट्रोलजीहरू, क्रमबद्ध

सिनेमाको सबैभन्दा ठूलो तीन-फिल्म कथाहरूको जादू पुन: प्राप्त गर्नुहोस्। हाम्रो 1995 देखि शीर्ष चलचित्र त्रयीहरूको श्रेणीमा एक्शन, एनिमेसन, र थप सुविधाहरू छन्।

Leave a Comment