Eurojank RPGs जुन क्लन्की, अनौठो, र निरपेक्ष मास्टरपीसहरू छन्

RPGs सधैं भिडियो गेम महत्वाकांक्षाको शिखर प्रतिनिधित्व गरेको छ। पात्रहरू, राक्षसहरू, र अनगिन्ती कथाहरूले भरिएको ठूलो, बस्न योग्य संसारको लक्ष्य प्राप्त गर्न सजिलो तर केहि पनि छ। यसको कारण, RPGs को एक विशिष्ट उप-विधा डब युरोज्याङ्क भएको छ, जहाँ खेलमा स्पष्ट रूपमा धेरै राम्रा विचारहरू र ठोस ढाँचाहरू छन्, तर पनि विकास टोलीका स्रोतहरूद्वारा फिर्ता राखिएको छ, परिणामस्वरूप बगहरू र समग्र पोलिशको धेरै तल्लो स्तर।

आगामी rpgs Witcher 4, Fable, Phantom ब्लेड शून्य

आगामी भूमिका खेल्ने खेलहरूका लागि मानिसहरू उत्साहित छन्

2026 र त्यसपछिका लागि धेरै RPG हरू घोषणा गरिएको छ, यी आगामी भूमिका खेल्ने खेलहरू विशेष गरी रोमाञ्चक छन्।

यद्यपि, यी मध्ये केही खेलहरू जत्तिकै पागल र अनौठो छन्, तिनीहरू अझै पनि धेरै रमाइलो छन्, गेमप्ले जतिसुकै जटिल र भारी हुन सक्छ। तिनीहरूले देखाउँछन् कि माध्यमको लागि जुनून र प्रेम एक सभ्य रमाईलो अनुभव उत्पादन गर्न पर्याप्त भन्दा बढी हुन सक्छ, भले पनि यसको मतलब यहाँ र त्यहाँ केही नराम्रो किनारहरू छन्।

कभरहरूलाई सही US रिलीज अर्डरमा पुन: व्यवस्थित गर्नुहोस्।





कभरहरूलाई सही US रिलीज अर्डरमा पुन: व्यवस्थित गर्नुहोस्।

सजिलो (५) मध्यम (७) कडा (१०)

भ्लादिक क्रूर

जहाँ विधाहरू टक्कर

  • आफ्नै गेमप्लेको अराजकतालाई अँगालेको छ।

  • प्राविधिक परिमार्जनमा कम ध्यान केन्द्रित।

भ्लादिक क्रूर असंगतता द्वारा परिभाषित गरिएको छ, तर पनि त्यो अस्थिरता यसको पहिचानको भाग बन्छ। धेरै तरिकामा, यो Eurojank स्पेस को लागी एक प्रेम पत्र जस्तै महसुस गर्दछ, किनकि धेरै फरक प्रणालीहरु टकराउँछन् कि यस्तो देखिन्छ कि मानक RPG संरचना को अनुरूप को कमी एक दुर्घटना बाहेक केहि हो।

त्यसको आफ्नै पहिचानप्रतिको प्रतिबद्धताको नतिजा एउटा अनौठो कच्चा अनुभव हो जसले अलिखित र व्यक्तिगत महसुस गर्ने क्षणहरू सिर्जना गर्न यसको नराम्रो किनारहरू अँगालेको छ, केहि उच्च पालिश गरिएको RPG हरू प्राय: नक्कल गर्न संघर्ष गर्दछ। यसका त्रुटिहरूको बावजुद, यसले युरोज्याङ्क डिजाइनको सारलाई समात्छ, एक साँच्चिकै असंतोषजनक रचनात्मक भावनालाई प्राविधिक अपूर्णताको आकर्षक मात्रासँग जोडिएको प्रस्तुत गर्दछ।

गोथिक

विधाको लागि फाउन्डेसन

  • इमर्सिभ विश्व सिमुलेशन।

  • दुर्गम र क्रूर मेकानिक्स।

गोथिक क्लासिक Eurojank RPG हो जुन धेरै खेलाडीहरूले सम्पूर्ण विधाको पहिलो उदाहरणको रूपमा उद्धृत गर्छन्। यसको नियन्त्रणहरू कठोर छन्, यसका प्रणालीहरू अपारदर्शी छन्, र यसको कठिनाई क्षमा गर्न नसकिने बाहिर छ, तैपनि वास्तवमा यसले यसलाई यति ठूलो बनाउँछ। खेलाडीहरूले प्रगतिबाट धेरै उच्च स्तरको सन्तुष्टि कमाउनेछन् यदि तिनीहरू केवल स्पष्ट निर्देशन पछ्याउँदै थिए भने।

फाइनल काल्पनिक 16 मा मध्य

ग्राइन्डिङलाई घृणा गर्ने खेलाडीहरूका लागि उपयुक्त RPG हरू

चिन्ता नगर्नुहोस्, यी RPGs को साँच्चै आनन्द लिनको लागि तपाईंले गियर र XP को लागि दोहोरिने ग्राइन्डिङमा घण्टा डुब्न आवश्यक पर्दैन।

संसार कहिल्यै खेलाडीमा झुक्दैन, र त्यो घर्षणले डुब्न थप्छ जुन खेल पहिले नै सिर्जना गर्न समर्पित छ। NPC दिनचर्या र गुटबन्दी प्रणालीहरू एकजुट, विश्वासयोग्य संसार बनाउन सँगै काम गर्छन्, र यदि विकासकर्ताहरू अधिवेशनहरूमा झुकेका छन् र थप आधारभूत, राम्रोसँग पालिश गरिएको रिलीजको लागि गए भने त्यो प्रणालीगत यथार्थवाद अवस्थित हुन सक्दैन।

ELEX

Sci-Fi र काल्पनिक एक मा रोल गरियो

  • तरलता को स्पष्ट कमी।

  • पुरस्कृत, गैर-रैखिक अन्वेषण।

ELEX धेरै विरोधाभासी विधाहरूलाई एकल, प्राय: अप्ठ्यारो खेलमा जोड्छ जुन छिट्टै RPG संसार भित्र एक पंथ क्लासिक बन्यो। पहिलो, त्यहाँ गेमप्ले छ, जुन उत्तम समयमा कडा र असंतुलित महसुस हुन्छ, तर विश्व डिजाइन कत्तिको बाध्यकारी छ भनेर धन्यवाद, clunkiness समस्याको धेरै कम जस्तो महसुस गर्दछ।

त्यसपछि त्यहाँ आफैं वातावरणहरू छन्, प्रत्येकले खेलाडीहरूलाई समयसँगै अन्वेषण गर्न र पत्ता लगाउनको लागि विशाल र प्रायः अत्यधिक मात्रामा सामग्री प्रदान गर्दछ। ह्यान्ड-होल्डिङको अभावको मतलब यो हो कि तिनीहरूको प्रगति सीधै तिनीहरूको आफ्नै इच्छामा बाँधिएको हुन्छ कि खेलले के प्रस्ताव गर्छ भनेर हेर्नको लागि। यो कुनै पनि कुरा हो तर उत्तम छ, तर ती दरारहरू प्रायः खेलको सबैभन्दा ठूलो शक्ति बन्छन्, विरोधाभासपूर्ण विचारहरू कत्ति राम्रोसँग एक पागल तर राम्रो-संरचित सम्पूर्णमा जोड्न सकिन्छ भनेर प्रदर्शन गर्दछ।

प्याथोलोजिक

जानाजानी बुझ्न गाह्रो

  • नयाँ खेलाडीहरूलाई अप्ठ्यारो।

  • क्रान्तिकारी गेमप्ले शैली।

प्याथोलोजिक व्यावहारिक रूपमा अप्ठ्यारो खेल डिजाइनको लागि पोस्टर बच्चा हो। खेलाडीहरूलाई कसरी खेल्ने भनेर बताउनुको सट्टा, यसले उनीहरूलाई संसार र यस भित्रको कथाको बारेमा धेरै कुरा पत्ता लगाउन बाध्य पार्छ। प्लेगले भरिएको सहरमा सेट गर्नुहोस्, र रहस्य सुल्झाउनको लागि थोरै समयको साथ, यसले निश्चित मेकानिक्सले कसरी काम गर्छ र तिनीहरूलाई कसरी प्रयोग गर्ने भनेर बुझ्न सुरु गर्न खेलाडीहरूलाई धेरै प्लेथ्रुहरू लिन्छ।

एन्टि-हीरो RPGs

10 RPGs जहाँ तपाईं एन्टी-हीरो हुनुहुन्छ

यदि तपाईं एक महान, मानिसहरूको असल मनको नायक बन्नु भएको छ भने, यी RPG हरू नैतिक रूपमा शंकास्पद नायकहरू तपाईंको लागि हुन्।

घर्षणले यसलाई वर्णन गर्न पनि सुरु गर्दैन, यद्यपि स्पष्टताको अभाव डिजाइन द्वारा धेरै स्पष्ट छ। अगाडि कुनै सजिलो बाटोहरू छैनन्, र धेरै वास्तविक संसार जस्तै, खेलाडीहरूले चीजहरू सँगै टुक्रा पार्नु पर्छ र सत्यलाई आफैंमा उजागर गर्न आवश्यक छ। जब तिनीहरू अन्तमा गर्छन्, सन्तुष्टिको भावना विधामा अन्यत्र फेला पार्न धेरै गाह्रो छ।

उठ्यो

वायुमण्डल सबै भन्दा माथि

  • गुट र अन्वेषणमा फोकस गर्नुहोस्।

  • स्पष्ट रूपमा प्रेरित गोथिक।

उठ्यो को अधिक केन्द्रित पुनरावृत्ति प्रतिनिधित्व गर्दछ गोथिक सूत्र। यसका प्रणालीहरू विशेष गरी लडाइँमा अडिग रहन्छन्, तर समग्र संरचना धेरै एकजुट छ। टापु सेटिङले एक घना, अन्तरसम्बन्धित संसार प्रदान गर्दछ जसले सावधानीपूर्वक अन्वेषणलाई पुरस्कृत गर्दछ, र त्यहाँ खेलाडीहरूको लागि आफ्नै मार्ग चार्ट गर्न प्रशस्त अवसरहरू छन्, भले पनि यसको अर्थ बाटोमा केही अधिवेशनहरू तोड्नु हो।

प्रगति धेरै हदसम्म गुट पङ्क्तिबद्धताद्वारा आकारको हुन्छ, जसले खेलाडीलाई निश्चित घटनाहरू कसरी खेल्छन् र आफैंलाई समाधान गर्ने भन्नेमा धेरै छनौट दिन्छ। RPG महानहरू मध्ये एकबाट प्रेरित, उठ्यो अनापोलजेटिक रचनात्मक कार्यहरूको लागि श्रद्धांजलिको रूपमा खडा छ र विधामा वास्तविक स्ट्यान्डआउट हो अन्यथा धेरै कुकी कटर शीर्षकहरूले भरिएको छ।

STALKER: Chornobyl को छाया

यसको प्रेरणाको रूपमा क्रूर बारे

  • अलिखित मुठभेडहरूले तनाव उच्च राख्छ।

  • असभ्य किनाराहरूले आश्चर्यजनक गहिराइ लुकाउँछन्।

STALKER: Chornobyl को छाया विधाहरू बीचको प्रतिच्छेदनमा अवस्थित छ, बाँच्नको लागि मिश्रण, शूटिंग, र RPG प्रणालीहरू अस्थिर मिश्रणमा छ जुन वास्तवमा काम गर्नु हुँदैन, तर कुनै न कुनै रूपमा हुन्छ। यसको एआई-संचालित संसारले अनगिन्ती अनस्क्रिप्टेड मुठभेडहरू उत्पादन गर्दछ, प्रायः केही राम्रा अराजक र अप्रत्याशित परिणामहरू निम्त्याउँछ, जसको मतलब खेलाडीहरू निरन्तर आफ्नो औंलाहरूमा रहनु आवश्यक छ।

प्राविधिक अस्थिरता अनुभवको अंश हो, बगहरू र असंगतताहरू सुरुदेखि अन्त्यसम्म अनिश्चितताको निरन्तर भावना सिर्जना गर्न थप आधारभूत क्षणहरूको साथसाथै रहन्छन्। आफ्नै अधिकारमा एक विधा प्रतिमा र एक वास्तविक रत्न जुन खेलाडीहरू अझै एक दशक पछि फर्किरहेका छन्, STALKER ती पंथ क्लासिकहरू मध्ये एक हो जसको बारेमा मानिसहरूले सावधानी र आदरका साथ बोल्छन्, यो बेहोश हृदयको लागि होइन भनेर चेतावनीको साथ सिफारिस गर्दछ।

टेक्नोमेन्सर

यहाँ मार्टियनहरू छैनन्

  • अर्थपूर्ण खेलाडी एजेन्सी।

  • कडा एनिमेसन र लडाई।

टेक्नोमेन्सर दुईधारे तरवार हो जसले हरेक पाइलामा आफ्नै महानतासँग लड्छ। प्राविधिक कठोरताले निराशाजनक भन्दा बाहिर धेरै अन्तरक्रियाहरू बनाउँछ, तर कथा अखण्डता प्रभावशाली भन्दा बाहिर छ, खेलाडीहरूलाई समयको साथमा पलहरू कसरी परिवर्तन हुन्छन् र उनीहरूलाई आवश्यक पर्ने सबै कथा एजेन्सीहरू उपलब्ध गराउनेमा वास्तविक प्रभाव पार्छ।

विश्व-निर्माण पनि धेरै राम्रो छ, एक धेरै फरक परिप्रेक्ष्यबाट एक उपनिवेश मंगल ग्रहको विस्तृत दर्शन प्रस्तुत गर्दै जुन अन्यथा काल्पनिक संसारमा अछुतो भएको छ। अन्तमा, टेक्नोमेन्सर मेकानिकल पालिसमा कथाको गहिराइलाई प्राथमिकता दिएर सफल हुन्छ, यसले पूर्णतया नयाँ कुरा प्रदान गर्दा Eurojank महानहरूको साथमा उभिन अनुमति दिन्छ।

दुई संसार २

जादू अँगालो

  • विशाल र विस्तृत कास्टिङ प्रणाली।

  • उच्च प्रयोगात्मक मेकानिक्स

दुई संसार २ RPG को मेकानिकली असंगत रोलर-कोस्टर हो। जे होस्, क्रान्तिकारी जादुई प्रणालीको लागि धन्यवाद, खेलले एक ठूलो पंथ दर्शकहरू जम्मा गर्न व्यवस्थित गरेको छ जो यसका कमजोरीहरूलाई बेवास्ता गर्न पाउँदा खुसी छन्। खेलको मेकानिक्स भित्र एक उल्लेखनीय गहिराई छ, खेलाडीहरूलाई प्रयोग गर्न र तिनीहरूको निर्माणहरूलाई सबै प्रकारका निरंकुश तरिकाहरूमा अनुकूलित गर्न दिन्छ।

यो लचिलोपनले गेमप्लेमा स्वामित्वको भावना सिर्जना गर्दछ, किनकि खेलाडीहरूलाई पूर्वनिर्धारित निर्माण वा धेरै साँघुरो अवरोधहरूमा भर पर्नुको सट्टा यसको प्रणालीहरूसँग प्रत्यक्ष संलग्न हुन प्रोत्साहित गरिन्छ। यसका विचारहरूको अगाडी-सोच्ने प्रकृति यसलाई प्रयास गर्नको लागि पर्याप्त कारण हो, र खेलाडीहरूले अन्ततः quirks र मुद्दाहरूलाई मनाउन र माया गर्न वास्तविक शक्तिको रूपमा देख्न सक्छन्।

Witcher

जहाँ शिकार सुरु भयो

  • मेकानिकल परिष्करणमा कथा जटिलता।

  • लडाईमा अपरंपरागत समय।

Witcher आजकल प्रायः बेवास्ता गरिन्छ, मुख्यतया समयका अन्य RPG हरूको तुलनामा खेलको उमेर कति कमजोर भएको कारणले गर्दा। यद्यपि, त्यहाँ अझै धेरै रमाइलो हुन बाँकी छ, मुख्य रूपमा लगभग ताल-आधारित लडाई प्रणालीको लागि धन्यवाद जुन अप्ठ्यारो महसुस गर्दछ तर खेलाडीहरूलाई महत्त्वपूर्ण चुनौती दिनको लागि पर्याप्त छ।

मेकानिक्सबाट टाढा सर्दै, खेलको सबैभन्दा ठूलो बल भनेको यसको कथा कथन हो, जसले खेलाडीहरूलाई देश भरि नैतिक रूपमा खैरो यात्रामा लैजान्छ जुन जंकी नियन्त्रणहरूको लागि बनाउँछ। यसको थप पालिश सिक्वेलहरू खेलेपछि आज खेललाई पुन: भ्रमण गर्न गाह्रो हुन सक्छ, तर यदि खेलाडीहरू खोजी गर्नको लागि साँच्चै बाध्यकारी संसारको खोजीमा छन् भने, त्यो अनुभव गर्नको लागि यो भन्दा राम्रो ठाउँ अरू छैन।

देवत्व २

आकाशको सीमा

  • पागल ड्रैगन रूपान्तरण मेकानिक।

  • प्रयोग भरि प्रोत्साहित गरियो।

देवत्व २ पारम्परिक सीमाहरू हटाएर र शाब्दिक रूपमा खेलाडीहरूलाई केही तीव्र एरियल ड्र्यागन गेमप्लेको लागि आकाशमा लैजाने अनुमति दिन्छ। ड्र्यागन उडानको पूरक एक राम्रो परम्परागत आरपीजी लडाई शैली हो, तर यी सबै विभिन्न मेकानिकहरूलाई एकसाथ राख्नाले यसलाई एकजुट हुनबाट टाढा महसुस गराउँछ।

यसो भनिएसँगै, प्लेस्टाइलहरूको संख्या र खेलको आनन्द लिने तरिकाहरूले यसलाई कठोर भूमिका खेल्ने साहसिक कार्यको सट्टा रचनात्मकताको लागि स्यान्डबक्स जस्तै बनाउँछ। अन्ततः, यसले यूरोज्याङ्कलाई यति प्रिय बनाउने कुरालाई प्रतिनिधित्व गर्दछ: यो ठूलो हुन नडराउने टोलीद्वारा अपूर्ण रूपमा कार्यान्वयन गरिएको विचारहरूको सेट हो।

ओपन-वर्ल्ड-आरपीजीएस-जुन-पुस्ता-मास्टरपीसहरू

9 ओपन-वर्ल्ड आरपीजीहरू जुन जेनेरेसनल मास्टरपिसहरू भनिन्छ

सांस्कृतिक रूपमा महत्त्वपूर्ण र विशाल, यी खुला-विश्व RPGs ले आगामी वर्षहरूमा गेमिङको यो पुस्तालाई परिभाषित गर्नेछ।

Leave a Comment