एक महान शूटर खेल सधैं रमाइलो हुन ठूलो अभियान आवश्यक छैन। कहिलेकाहीँ, मानिसहरूको दिमागमा सबैभन्दा लामो समयसम्म रहने खेलहरू एकै साँझमा समाप्त हुन्छन्। यी छोटो शूटर खेलहरूसँग, त्यहाँ कम फिलर, कम ढिलो स्ट्रेचहरू, र अर्को रोमाञ्चक क्षणको लागि पर्खने धेरै कम समय छ।

8 सर्वश्रेष्ठ AA प्रथम-व्यक्ति शूटर खेलहरू, श्रेणीबद्ध
धेरै AA FPS खेलहरू एएए स्थितिमा नपुगेकोले सबै समय रडार मुनि उड्छन्। यहाँ यस श्रेणीमा केहि उत्कृष्टहरू छन्।
यी ती खेलहरू हुन् जुन चाँडै अघि बढ्छन्, आफ्ना विचारहरू चाँडै प्रस्तुत गर्छन्, हतियारहरू हस्तान्तरण गर्छन्, र खेलाडीहरूलाई तुरुन्तै शूटरहरू सुरु गर्न अनुमति दिन्छ। खेलाडीहरूलाई जटिल प्रणालीहरू सिक्न घण्टौं खर्च गर्न भन्नुको सट्टा, यी खेलहरूले फोकस राख्छन् जहाँ यो सम्बन्धित छ: चाल, गनप्ले, र स्मार्ट स्तर डिजाइन। शुटर खोज्ने जो कोहीले हतार महसुस गर्दैन तर हराउन अनन्त समय लिदैन, या त, यी शूटरहरू त्यहाँबाट उत्कृष्ट छन्।
आलोचक औसत सन्तुलित गर्नुहोस्
सुरु गर्नुहोस्
आलोचक औसत सन्तुलित गर्नुहोस्
सजिलो (6) मध्यम (8) कडा (10)
Far Cry 3: ब्लड ड्र्यागन
मुख्य कथा: 4.5 घण्टा
-
स्ट्यान्डअलोन FPS जहाँ साइबर-सैनिक सार्जेन्ट रेक्स पावर कोल्टलाई शत्रु टापुमा खतरनाक सैन्य षड्यन्त्र रोक्न पठाइन्छ।
-
अभियानले ओपन-वर्ल्ड आउटपोस्ट आक्रमणहरू र लेजर-फायरिङ ब्लड ड्र्यागनहरू विरुद्धको लडाइहरू मिश्रण गर्दछ, जबकि कथालाई एक बैठकको लागि पर्याप्त छोटो राख्छ।
Far Cry 3: Blood Dragon पेसिङ बुझ्ने शूटरको सबैभन्दा सजिलो उदाहरण हो। स्ट्यान्डअलोन विस्तारको रूपमा, एक खेलाडीलाई यसलाई बुझ्न आधार खेल आवश्यक पर्दैन। अभियान सिधै आफ्नै संसार, पात्रहरू र कथामा पुग्छ। यसले साइबर-कमाण्डो रेक्स कोल्टलाई 2007 को रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक संस्करणको क्रममा पछ्याउँछ, आणविक युद्धले संसारलाई नराम्रो अवस्थामा छोडेको छ। उनको मिशन कर्नल स्लोन र ओमेगा फोर्सलाई खतरनाक जैविक हतियार प्रयोग गर्नबाट रोक्नु हो, र यसले लगभग 4.5 घण्टा लिनुपर्दछ।
यद्यपि यो छोटो छ, यसले अझै पनि खुला-विश्व विचारहरू राम्रोसँग प्रयोग गर्दछ। टापुमा दुश्मन ग्यारिसनहरू, वैकल्पिक उद्देश्यहरू, सङ्कलन योग्य अपग्रेडहरू, र वन्यजन्तु मुठभेडहरू छन्। खेलाडीहरूले चुपचाप चौकीहरूमा आक्रमण गर्न सक्छन् वा भारी हतियारहरूसँग ठूलो स्वरमा जान सक्छन्। ब्लड ड्रेगनहरू आफैंमा शक्तिशाली प्राणीहरू हुन् जुन शत्रुको स्थानतर्फ आकर्षित गर्न सकिन्छ, तिनीहरूलाई शत्रु सैनिकहरू विरुद्ध चलिरहेको हतियारमा परिणत गर्न सकिन्छ। त्यो एकल मेकानिकले फायरफाइटहरू अप्रत्याशित र प्रायः हास्यास्पद राख्छ।
खण्ड 8: पूर्वाग्रह
मुख्य कथा: 4.5 घण्टा
-
सशस्त्र सिपाहीहरू कक्षीय ड्रपहरू, भारी गतिशीलता, र भविष्यका हतियारहरू प्रयोग गरेर युद्धक्षेत्रहरूमा लड्छन्।
-
एकल-खेलाडी अभियान मुख्य कथा कम्प्याक्ट राख्दै, ओरियन र मानक सैन्य बीचको सैन्य संघर्षको बारेमा हो।
खण्ड 8: पूर्वाग्रह द्रुत गति, बख्तरबंद पैदल सेना लडाई, र ठूला-ठूला भविष्यवादी युद्धक्षेत्रहरू वरिपरि निर्मित उत्कृष्ट साइ-फाई शूटरहरू मध्ये एक हो। एकल-खेलाडी कथा प्रायः एक सीधा रन को लागी लगभग साढे चार घण्टा राखिएको छ। त्यसोभए जो कोहीले साइ-फाई FPS खेल खोज्दैछन् जसले ठूलो समय लगानीको माग नगरी पूर्ण शूटर अभियान प्रदान गर्दछ। खण्ड 8: पूर्वाग्रह रोचक।
लडाई भनेको खेलाडीको अगाडि शत्रुहरूलाई गोली हान्न मात्र होइन। यसले ड्रप मार्गहरू, आन्दोलन लेनहरू, र युद्धक्षेत्र नियन्त्रणको जागरूकताको लागि पनि सोध्छ। यसले औसत कोरिडोर शूटर भन्दा साना संलग्नताहरूलाई थप गतिशील महसुस गराउँछ।
होमफ्रन्ट
मुख्य कथा: ४ घण्टा
-
यस्तो छोटो सैन्य FPS को लागी एक सुन्दर सभ्य अन्तरक्रियात्मक र सिनेमाई अनुभव।
-
अभियानले अधिकांश खेलाडीहरूलाई पाँच घण्टाभन्दा कम समय लिन्छ।
होमफ्रन्ट: क्रान्तिn वास्तवमा शृङ्खलामा बढी लोकप्रिय शीर्षक हो, तर हराउन तीन गुणा लामो समय लाग्छ। मौलिक होमफ्रन्ट मूलतः एक आधुनिक सैन्य शैलीको शूटर हो जुन भविष्यमा हुने गर्दछ जहाँ संयुक्त राज्यले आर्थिक र सैन्य घटनाहरूको श्रृंखला पछि संयुक्त कोरियाले कब्जा गरेको छ। अभियान सामान्यतया लगभग चार घण्टामा समाप्त हुन सक्ने कारण यसको संरचना संग धेरै गर्न को लागी छ। होमफ्रन्ट एक धेरै रैखिक शूटर हो। मिसनहरू अन्वेषणको लागि सानो ठाउँको साथ एक उद्देश्यबाट अर्कोमा सर्छन्।
खेलाडीहरूले सामान्यतया बलियो नियन्त्रित मार्गहरू मार्फत स्क्वाड सदस्यहरूलाई पछ्याउँछन्, फायरफाइट वा स्क्रिप्ट गरिएको मुठभेड पूरा गर्छन्, र सीधा अर्को अनुक्रममा जान्छन्। त्यो डिजाइनले स्वाभाविक रूपमा कथालाई द्रुत गतिमा अघि बढाउँछ।
सुपरहट
मुख्य कथा: 2.5 घण्टा
-
मिनिमलिस्ट फर्स्ट पर्सन शूटर जहाँ खेलाडी सर्दा मात्र समय सर्छ।
-
छोटो अभियान लामो परम्परागत शूटर स्तरहरूको सट्टा एक कोर मेकानिक वरिपरि निर्मित सानो, केन्द्रित लडाई पजलहरूबाट आउँछ।
मलाई खेलहरू मनपर्छ जुन चीजहरू अलि फरक तरिकाले गर्ने प्रयास गर्दछ, र सुपरहट ती FPS खेलहरू मध्ये एक हो। यसको पछाडिको विचार सरल तर धेरै असामान्य छ: समय तब मात्र अगाडि बढ्छ जब खेलाडी सर्छ। उभिनुले संसारलाई लगभग ठप्प पार्छ। गोली हावामा झुण्डिन्छ, शत्रुहरू ठाउँमा रोकिन्छन्, र प्रत्येक आन्दोलन रणनीतिक निर्णय हुन्छ।
द सुपरहट अभियान प्रायः लगभग साढे दुई घण्टामा पूरा हुन्छ किनभने धेरै जसो मुठभेडहरू सीमित संख्यामा शत्रुहरूसँग कम्प्याक्ट एरेनासमा हुन्छन्। लक्ष्य सामान्यतया धेरै स्पष्ट हुन्छ: बाँच्नुहोस्, शत्रुहरूलाई हटाउनुहोस्, वा बाहिर निस्कनुहोस्। सुपरहट लामो कोरिडोरहरू, ठूला नक्साहरू, लामो कटसिनहरू, वा विस्तारित अन्वेषणको साथ परम्परागत अभियान शूटर जस्तो बनाइएको छैन।
पोर्टल
मुख्य कथा: 3 घण्टा
-
भौतिकशास्त्रमा आधारित पजल गेम जसमा तपाईंले पोर्टल गन प्रयोग गरी बढ्दो खतरनाक परीक्षण कक्षहरूको शृङ्खला पार गर्नुहुन्छ।
-
मुख्य कथाले लगभग 3 घण्टा लिन्छ किनभने यो तंग पजल कोठाहरूको कम्प्याक्ट अनुक्रमको रूपमा बनाइएको छ।
पोर्टल लामो लडाई मिसनहरू वा ठूला अन्वेषणयोग्य नक्साहरू प्रयोग गर्दैन जसले खेलाडीहरूलाई उपकरणहरू रोक्न र व्यवस्थापन गर्न आग्रह गर्दछ। लगभग सम्पूर्ण खेल पजल स्पेसको चेन हो। एक खेलाडी एउटा च्याम्बरमा प्रवेश गर्छ, समस्या बुझ्छ, यसको साथ व्यवहार गर्छ, र सीधै अर्कोमा जान्छ।

8 उत्कृष्ट खेलहरू जसले कुशलतापूर्वक पहिलो-व्यक्ति शूटिंग र पजलहरू मिश्रण गर्दछ
जटिल पजलहरू सुल्झाउनु र लगातार शत्रुहरूलाई गोली हान्नु भन्दा बढी उत्तम सन्तुलन अरू कुनै पनि छैन।
अर्को कुरा मलाई पजल गेम जस्तै मनपर्छ पोर्टल एक पटक खेलाडीले नियम बुझेपछि यो छिटो हुन्छ। पहिलो प्लेथ्रु प्रायः तीन घण्टा लाग्छ किनभने खेलाडीले सबै कुरा कसरी काम गर्छ भनेर सिक्दैछ। त्यस पछि, पछि रनहरू धेरै छोटो हुन्छन् किनभने समाधानहरू पहिले नै थाहा छ।
सम्मान पदक
मुख्य कथा: 5 घण्टा
-
अफगानिस्तानमा आधुनिक सैन्य FPS, अपरेशन एन्ड्युरिङ फ्रीडमको समयमा धेरै अमेरिकी विशेष अपरेशन एकाइहरू पछ्याउँदै।
-
अभियान करिब पाँच घण्टा लाग्नुपर्छ।
सम्मान पदक फ्रेन्चाइजको पुरानो विश्वयुद्धको दोस्रो सेटिङबाट टाढा सरेर यसको सट्टा समकालीन अफगानिस्तानमा केन्द्रित भयो। अभियानले टियर 1 अपरेटरहरू, आर्मी रेंजर्स, र हेलिकप्टर चालक दलहरू सहित विभिन्न एकाइहरूमा धेरै खेल्न योग्य पात्रहरूको लागि अनुमति दिन्छ। यो बहु-परिप्रेक्ष्य दृष्टिकोणले कथाले कुनै एक पात्रसँग लामो समय नबिताई द्वन्द्वका विभिन्न भागहरू समेट्न मद्दत गर्छ।
अभियान पूरा हुन लगभग पाँच घण्टा लाग्छ, तर सबै भन्दा राम्रो भाग यो हो कि मिसन बोरिंग छैन। मलाई यो तथ्य मनपर्छ कि एउटा मिसन पहाडी भूभागमा पैदल सेनाको लडाईमा, अर्को स्नाइपर कार्यमा, अर्को हेलिकप्टर समर्थनमा केन्द्रित हुन सक्छ। मिसनहरू स्पष्ट छन् र ठूला प्रणालीहरूलाई बेवास्ता गर्नुहोस् जुन सामान्यतया आधुनिक सैन्य शूटरहरूलाई एक साँझभन्दा टाढा फैलाउँछ।
Mullet Madjack
मुख्य कथा: 3.5 घण्टा
-
एक रेट्रो-भविष्यवादी संसारमा द्रुत FPS जहाँ ज्याक बानह्यामरले रोबोट अरबपतिहरूबाट एक प्रभावशाली व्यक्तिलाई बचाउन गगनचुम्बी भवनबाट लड्छन्।
-
अभियानले सामान्यतया साढे तीन घन्टा लिन्छ किनभने यो छोटो, उच्च-स्पीड फ्लोरहरूबाट बनेको हुन्छ जसले निरन्तर अगाडि बढ्छ।
मुख्य कथा प्रायः साढे तीन घण्टामा समाप्त हुने कारण अभियानको संरचनाबाट सीधै आउँछ। लामो परम्परागत स्तरको सट्टा, Mullet Madjack व्यक्तिगत तल्लाहरूमा विभाजित छ। प्रत्येक तल्ला छोटो, प्रत्यक्ष, र तत्काल कार्य वरिपरि निर्मित छ। उद्देश्य सामान्यतया सरल छ: बाँच्नुहोस्, अगाडि धकेल्नुहोस्, र अर्को तल्लामा पुग्नुहोस्। किनभने खेलले ती लक्ष्यहरूलाई धेरै स्पष्ट राख्छ, लगभग कुनै पनि समय घुम्न, ठूला नेभिगेसन समस्याहरू समाधान गर्न, वा जटिल मिशन प्रणालीहरू सिक्न खर्च गर्दैन।

10 सबै समयको द्रुत-गति FPS खेलहरू, श्रेणीबद्ध
के तपाइँ यी अविश्वसनीय रूपमा छिटो FPS शीर्षकहरू जारी राख्न सक्नुहुन्छ?
Mullet Madjack मैले खेलेको सबैभन्दा छिटो-गति FPS खेलहरू मध्ये एक हो। ज्याकसँग बाँच्नको लागि मात्र दस सेकेन्ड छ। समय शत्रुहरूलाई मारेर, फिनिशरहरू प्रदर्शन गरेर, र भेन्डिङ मेसिनहरू प्रयोग गरेर पुनर्स्थापित गरिन्छ। यसले निरन्तर अत्यावश्यकता सिर्जना गर्दछ। खेलाडीहरूलाई प्रत्येक कुनालाई सावधानीपूर्वक खाली गर्नुको सट्टा आक्रामक रूपमा अघि बढ्न धक्का दिइन्छ।
वर्षाको जोखिम
मुख्य कथा: 4.5 घण्टा
-
roguelike प्रणालीहरू भएको 3D प्लेटफर्म शूटर जहाँ एकमात्र बाँचेकाले अन्तरिक्ष मालवाहक दुर्घटना पछि शत्रुतापूर्ण एलियन चरणहरूमा लड्छन्।
-
एक सफल दौड लगभग 4.5 घण्टा लाग्छ।
मा वर्षाको जोखिमखेलाडीहरू मूलतः शत्रु ग्रहमा फसेको दुर्घटनाग्रस्त अन्तरिक्ष मालवाहक जहाजबाट बचेकाहरू हुन्। त्यहाँबाट, लक्ष्य सरल छ: बाँच्नुहोस्, वस्तुहरू सङ्कलन गर्नुहोस्, टेलिपोर्टरहरू फेला पार्नुहोस्, मालिकहरूलाई पराजित गर्नुहोस्, र ग्रहको चरणहरू मार्फत जारी राख्नुहोस्। यो एक शूटर हो, तर यसले बलियो प्लेटफर्मिङ र roguelike तत्वहरू पनि बोक्छ। प्रत्येक रनले अनियमित शत्रुहरू, वस्तुहरू, र स्टेज लेआउटहरू प्रयोग गर्दछ।
खेलाडीको मृत्यु नभएसम्म वा अन्त्यमा नपुगेसम्म रन जारी रहन्छ। यसको मतलब खेल्ने समय आंशिक रूपमा सीप, वस्तुको भाग्य, र खेलाडीले चरणहरू मार्फत कति कुशलतापूर्वक सर्छ भन्नेमा निर्भर गर्दछ। मलाई खेलको कठिनाई टाइमरले कसरी काम गर्छ भन्ने विशेष रूपमा मनपर्छ, तर यसले चीजहरूलाई अलि कठिन पनि बनाउँछ। एक दौड सुरु भएको क्षण देखि, संसार समय संग कठिन हुन्छ। शत्रुहरू बलियो हुन्छन्, थप खतरनाक शत्रुहरू देखा पर्छन्, र दबाब निर्माण गरिरहन्छ। यसले महत्त्वपूर्ण निर्णय सिर्जना गर्दछ: थप वस्तुहरूको खोजीमा समय बिताउनुहोस् वा कठिनाइ स्केल धेरै टाढा हुनु अघि द्रुत रूपमा सार्नुहोस्। खेलाडीहरूले वस्तुहरू सङ्कलन गर्न ढिलो गर्न चाहन्छन्, तर प्रत्येक अतिरिक्त मिनेटले पछि बाँच्न गाह्रो बनाउँछ। त्यसोभए एक तरिकामा, यो ती ठगहरू मध्ये एक हो जसले तपाईंलाई धेरै होसियार भएकोमा सजाय दिन्छ। खेलले वास्तवमा खेलाडीहरूलाई सकेसम्म चाँडो प्रगति गर्न चाहन्छ।

7 अचम्मलाग्दो छोटो खेलहरू जुन अझै पनि 10/10 उत्कृष्ट कृतिहरू छन्, क्रमबद्ध
यी खेलहरू केवल 6 घण्टा भन्दा कममा पूरा गर्न सकिन्छ, जसले तिनीहरूमध्ये प्रत्येक कत्तिको असाधारण र यादगार छ भनेर कम गर्दैन।