नो म्यान स्काईले अक्टोबर २०२५ को लागि प्रमुख नयाँ अपडेट जारी गर्दछ

मानिसको आकाश छैनको नवीनतम प्रमुख सामग्री अपडेट, डब “ब्रीच,” अब बाहिर छ। Hello Games' प्रक्रियागत रूपमा उत्पन्न स्पेस सर्वाइभल शीर्षकले 2016 मा निराशाजनक सुरुवात गरेको थियो, यो फ्यानहरू माझ हिट भएको नौ वर्षमा बढ्दै र परिवर्तन हुँदै गइरहेको छ। सवारी सकिएको छैन मानिसको आकाश छैनया त, खेलले भर्खरै तीन महिना भन्दा कम अवधिमा यसको दोस्रो ठूलो विस्तार प्राप्त गरेको छ।

एक भयंकर अन्तरिक्ष युद्ध - नो म्यान स्काई

अन्तरिक्ष अन्वेषण शीर्षक हालै तातो स्ट्रीक को केहि मा भएको छ। अगस्टको अन्त्यमा, मानिसको आकाश छैन सुरुवात पछि यसको तेस्रो-उच्चतम खेलाडी संख्यामा पुग्यो, यसको Voyagers अद्यावधिकले खेलमा धेरै-अनुरोध गरिएका सुविधाहरू थपेकोमा धन्यवाद। तैपनि, हेलो गेम्सको टोलीले उपलब्धि पछि आराम गर्न गइरहेको थिएन, र अब, केहि महिना पछि, यो लियो। मानिसको आकाश छैन हेलोवीनको लागि समय मा अर्को विस्तार संग पनि।

निर्देशक सीन मुरेबाट धेरै क्रिप्टिक ट्वीटहरू पछि, हेलो गेम्स छोडियो मानिसको आकाश छैनअक्टोबर 22, 2025 मा 'ब्रेच अपडेट। विस्तार अघिल्लो एकमा बनाइन्छ, नयाँ अभियान प्रदान गर्दै जहाँ खेलाडीहरूले भत्किएका कार्वेट्सको जहाज चिहानको अन्वेषण गर्न सक्छन् र भागहरू खोज्न सक्छन्। फ्यानहरूले Voyagers लाई एकको रूपमा स्वागत गरेका छन् मानिसको आकाश छैनकोर्भेट-क्लास जहाजहरू थप्नका लागि उत्कृष्ट अपडेटहरू, र ब्रीचको साथ, हेलो गेमहरूले तिनीहरूलाई नयाँ मोड्युलहरू र कन्फिगरेसनहरू निर्माण गरेर पहिले भन्दा बढी मोहक बनाउँदैछ। यो अभियानले खेलाडीहरूलाई हेलोवीन सिजन अनुरूप गहिरो महासागरहरू र “अकल्पित संस्थाहरू” भएको पूर्वसूचना गर्ने ग्रहहरूमा पनि लैजानेछ। यो आजबाट सुरु हुन्छ र लगभग तीन हप्तासम्म चल्नेछ, खेलाडीहरूलाई खेलको डरलाग्दो पक्ष अन्वेषण गर्न प्रशस्त समय दिन्छ। मानिसको आकाश छैन ब्रह्माण्ड।

नो म्यान स्काई कर्भेट अभियानले स्पेस स्टेशनबाट उडिरहेको छवि जहाज चित्रित गरेको छ

खेलको कर्भेट-क्लास जहाजहरू विस्तार गर्नका साथै, ब्रीचले अन्तरिक्ष पैदल यात्रामा प्रस्तुत गरेको थियो। मानिसको आकाश छैनको भ्वायजर अपडेट, किनकि खेलाडीहरूले भग्नावशेष र स्क्याभेन्ज पार्ट्स अन्वेषण गर्न आफ्नो जहाजबाट बाहिर निस्कनुपर्नेछ। अभियान पूरा गर्नाले खेलाडीहरूलाई तीनवटा सजावटी पोस्टरहरू र दुवै सौन्दर्य र कार्यात्मक प्रयोगहरू सहित धेरै जहाज मोड्युलहरू सहित धेरै आकर्षक पुरस्कारहरू पनि दिनेछन्। त्यहाँ अपडेटमा केही गुणस्तर-जीवन समायोजनहरू छन्, जस्तै सुधारिएको स्न्यापिङ र सम्पूर्ण कर्भेटमा रङ प्यालेट लागू गर्ने क्षमता।

नो मान्स स्काई कार्वेट अभियान चित्रित छवि

ब्रीच भन्दा बाहिर हेर्दै, हेलो गेम्सले यो काम जारी राख्ने पुष्टि गरेको छ मानिसको आकाश छैन र भविष्यमा थप थप्नुहोस्। घोषणाले स्टुडियोको अर्को खेल पनि बोलाइयो। हेलो खेलहरू पहिलो पटक प्रकट भयो लाइट नो आगो 2023 मा, र यसको अझै कुनै रिलीज मिति छैन, टोलीले प्रशंसकहरूलाई यसलाई इच्छा सूचीमा राख्न आग्रह गरिरहेको छ, र थप समाचारहरू क्षितिजमा हुन सक्छ।

नो म्यान स्काई अपडेट 6.10 फुल प्याच नोटहरू

बग समाधान र QOL

  • पल्स ड्राइभ सक्रिय हुँदा कर्भेटमा आन्तरिक सीढीमा हुँदा खेलाडीलाई अन्तरिक्षमा बाहिर निकाल्न सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • एउटा मुद्दा फिक्स गरियो जसले कर्भेट “वर्तमान उडान पथ” अटोपायलटलाई रद्द गर्नबाट रोक्यो जब जहाज स्पेस स्टेशन जस्तो ठूलो वस्तुको नजिकमा आयो।

  • VR मा द्रुत मेनु प्रयोग गर्दा अन्तरिक्ष स्टेशन र अन्तरिक्ष विसंगतिमा कर्भेट पायलट सीटबाट बाहिर निस्कन रोक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • VR टेलिपोर्ट आन्दोलनको प्रयोग गरेर कर्भेटमा सिँढीहरू पार गर्न मिल्ने हुनबाट रोक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • पहिलो व्यक्तिमा कर्भेट उडान गर्दा हतियारहरू क्रसहेयरसँग मिसाइलाइन भएको समस्या समाधान गरियो।

  • कर्भेट ग्रहको सतहमा अवतरण गरेपछि कर्भेट टेलिपोर्टरलाई निरन्तरता दिनको लागि एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • कर्भेटबाट पानीमा टेलीपोर्ट गर्दा पानीले अनियमित व्यवहार गर्न सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • अर्को स्वामित्वको कर्भेट नजिकै डक गरिएको खण्डमा भर्खरै जम्मा गरिएका कर्भेटहरू गलत स्केलमा देखा पर्ने समस्या समाधान गरियो।

  • कर्भेट भित्री ढोकाहरू अवरुद्ध हुन सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • कर्भेट टोरपेडो लन्चर मोड्युललाई रकेट लन्चर हतियारलाई सही रूपमा स्थापना गर्नबाट रोक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • निर्माण मेनुको बाहिरी सजावट श्रेणी अन्तर्गत देखा पर्ने केही कर्भेट संरचनात्मक मोड्युलहरू फिक्स गरियो।

  • एउटा दुर्लभ मुद्दा फिक्स गरियो जसले कर्भेट असेंबली डेटालाई ग्रह आधार डेटासँग प्रतिस्थापन गर्न सक्छ।

  • प्राथमिक जहाजको रूपमा कर्भेटको साथ बस्तीमा टेलीपोर्ट गर्दा कर्भेट-वर्ग जहाजहरूको प्लेसमेन्टमा सुधार गरियो।

  • फ्लोटिंग विदेशी प्राणीहरूको व्यवहारमा सुधार गरियो, विशेष गरी क्रिएचर पेलेटहरू प्रस्ताव गरिएको प्रतिक्रियामा।

  • एक मुद्दा फिक्स गरियो जसले नजिकैका यात्रुहरूलाई आक्रामक रूपमा प्रतिक्रिया गर्नबाट परित्याग मालवाहकहरूमा जैविक राक्षसीहरूलाई रोक्न सक्छ।

  • ग्रहहरूमा देखा पर्ने खतरनाक वनस्पतिका केही प्रजातिहरूलाई रोक्न सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • समय-विशिष्ट मुद्दा फिक्स गरियो जसले ग्रहको वायुमण्डलबाट बाहिर निस्कन पल्स ड्राइभ प्रयोग गर्दा खेलाडीको चाहिएको स्तर अड्काउन सक्छ।

  • द्रुत मेनुबाट अन्य जहाजहरू बोलाउने प्रयास गर्दा हालको प्राथमिक जहाजको थ्रस्टरहरू प्रक्षेपण ईन्धन गणनाको लागि प्रयोग हुने समस्या समाधान गरियो।

  • रिफाइनिङ सुरु गर्दा रिफाइनरहरूले उनीहरूको अनुरोध गरिएको आउटपुट मान अधिकतममा रिसेट गर्नको लागि एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • इन्भेन्टरी स्क्रिनबाट इनपुट पदार्थ सम्मिलित गर्दा व्यक्तिगत रिफाइनरलाई स्वचालित रूपमा सुरु हुनबाट रोक्ने एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • सूचीमा डुप्लिकेट टेक्नोलोजी स्थापना गर्ने प्रयास गर्दा त्रुटि सन्देश सुधार गरियो।

  • कर्भेट भित्र उभिँदा वर्षा सुन्न सकिने समस्याको समाधान गरियो।

  • कर्भेट असेंबली ट्यूटोरियललाई परित्याग गरिएका तारा प्रणालीहरूमा सुरु हुनबाट रोक्न सक्ने एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • Exosuit अपग्रेड स्टेसनहरूलाई एकल प्रयोग पछि, विशेष गरी परित्याग गरिएको मोडमा तिनीहरूको अन्तरक्रिया प्रम्प्ट गुमाउन सक्ने एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • चरम मौसम अवस्था भएका ग्रहहरू आवश्यक पर्ने मिसनहरूमा भ्रामक निर्देशात्मक पाठ निम्त्याउन सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • कर्भेट मिशन राडारबाट उत्खनन र वनस्पति विनाश मिशनहरूमा अनावश्यक रूपमा केही मार्करहरूलाई निरन्तरता दिनको लागि समस्या समाधान गरियो।

  • खेलाडीलाई पोषक तत्व प्रोसेसरमा सामग्रीहरू तयार गर्न आवश्यक पर्ने मिसनहरूमा धेरै सानो सन्देश असंगतिहरू फिक्स गरियो।

कला र दृश्यहरू

  • ठूला छालहरू अचानक देखिन र पानीको सतहमा गायब हुन सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • वातावरण परिवर्तन गर्दा सुधारिएको प्रकाश ट्रान्जिसनहरू – विशेष गरी सौर्यमण्डलहरू बीचको वार्पिङ गर्दा, ग्रहको वायुमण्डलमा प्रवेश गर्दा वा बाहिर निस्कँदा, वा भित्री र बाहिरी स्थानहरू बीचमा सर्दा।

  • प्रकाश मा सानो भिजुअल “सीम” को एक संख्या फिक्स।

  • कर्भेट असेंबलीको समयमा कर्भेट मोड्युलहरूको होलोग्राफिक पूर्वावलोकनको उपस्थिति सुधार गरियो।

  • बाउन्ड्री हेराल्ड स्टारशिपलाई गलत तरिकाले रेन्डर गर्ने एउटा समस्या समाधान गरियो।

  • पहिलो-व्यक्ति क्यामेरा दृश्य प्रयोग गर्दा जेटप्याकलाई इन्भेन्टरी स्क्रिनमा प्रदर्शन गर्नबाट रोक्ने एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • खोजहरू पृष्ठमा रेन्डर गर्नबाट जलीय जीवका केही प्रजातिहरूलाई रोक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • कर्भेट मोड्युलहरूसँग धेरै सानो दृश्य र टक्कर समस्याहरू फिक्स गरियो।

  • टाढाबाट हेर्दा कर्भेट मोड्युलहरूको उपस्थिति सुधारियो।

  • कर्भेट मोड्युलहरूको संख्यामा आइकनहरू सुधार गरियो।

  • ठूला च्याउहरू जस्ता धेरै ग्रहीय जिज्ञासाहरूको टक्कर सुधार गरियो।

  • निश्चित छुटेको टक्कर जसले तपाईंलाई केही मालबाहक ह्याङ्गरहरूको पछाडिबाट हिंड्न अनुमति दियो।

  • कर्भेट मोड्युलहरूमा decals राख्नबाट रोक्न सक्ने धेरै मुद्दाहरू फिक्स गरियो।

इनपुट

  • Mac मा स्टीम इनपुट सक्षम गरियो।

  • स्टीम-मात्र मुद्दा फिक्स गरियो जसले नियन्त्रक बाइन्डिङहरू फेरबदल गर्न वा खेल अद्यावधिक भएपछि पहिलो बुटमा प्रतिक्रिया नगर्न सक्छ।

  • टेरेन म्यानिपुलेटर क्रिएट मोडमा हुँदा जेटप्याकिङलाई रोक्ने एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

UI

  • धेरै UI तत्वहरूको पठनीयता सुधार गरियो।

  • कर्भेट ट्रेड मेनुमा UI ओभरल्याप मुद्दा फिक्स गरियो, जसले व्यापार गर्नको लागि भाग चयन गर्दा “मेक अफर” बटन सक्रिय हुन सक्छ।

  • मल्टिप्लेयर सत्रमा अन्य खेलाडीहरूका लागि मार्करहरू तिनीहरूको टाउको माथिको सट्टा तिनीहरूको खुट्टामा देखा पर्ने समस्या समाधान गरियो।

  • क्याटलगमा थप रेसिपीहरूको प्रदर्शनलाई रोक्ने एउटा मुद्दा फिक्स गरियो।

  • एक दुर्लभ मुद्दा फिक्स गरियो जसले इन्भेन्टरी स्लटहरू विस्तार गर्न मेमोरी टुक्रालाई अवशोषित गर्दा गलत UI देखा पर्न सक्छ।

स्थिरता र प्रदर्शन

  • ठूलो संख्यामा संलग्न हतियारहरूको साथ कर्भेट्समा हुन सक्ने दुर्घटना फिक्स गरियो।

  • परित्याग गरिएको मालवाहकको एयरलक ढोका खोल्दा ह्याङ हुन सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • एउटा ग्यालेक्सीको केन्द्रबाट फ्रिटरमा जम्प गर्दा ह्याङ्ग हुन सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • संवाद बाकस खुला हुँदा कर्भेट पार्ट्स मेनु खोल्दा सफ्टलक हुन सक्ने समस्या समाधान गरियो।

  • कार्यसम्पादन सुधार गर्न धेरै इन्जिन अप्टिमाइजेसनहरू लागू गरियो, विशेष गरी जब जटिल वस्तुहरू जस्तै corvettes रेन्डर गर्दा।

  • कार्यसम्पादन सुधार गर्न धेरै प्रकाश अप्टिमाइजेसनहरू लागू गरियो।

  • Nintendo Switch मा धेरै अप्टिमाइजेसनहरू र प्रदर्शन सुधारहरू लागू गरियो।


नो म्यानको स्काई ट्याग पृष्ठ कभर आर्ट


जारी गरियो

अगस्त 9, 2016

ESRB

टी फर टिन: काल्पनिक हिंसा, एनिमेटेड रगत


Leave a Comment