तिनीहरूको शस्त्रागारमा प्रत्येक हिज्जेका फाइदाहरू र कमजोरीहरू सिक्नु नयाँ जादुई प्रयोगकर्ताले मास्टर गर्न पर्ने सबैभन्दा कठिन चीजहरू मध्ये एक हो। कालकोठरी र ड्रेगनहरू। जादूगरहरू, जादूगरहरू, वारलकहरू, पादरीहरू, ड्रुइडहरू, र बार्डहरूले पनि उनीहरूले प्रत्येक हिज्जेको लागत र फाइदाहरू तौल्नु पर्छ, वा यसले सम्पूर्ण पार्टीको लागि विनाश निम्त्याउन सक्छ।
Dungeons & Dragons 5e: बार्डहरूका लागि उत्तम जादुई वस्तुहरू
Dungeons & Dragons 5th संस्करणका बार्डहरूलाई जादुई वस्तुहरू चाहिन्छ जसले तिनीहरूको अन्तर्निहित क्षमताहरूको पूरक हुनेछ, जसको अर्थ नयाँ लुट मात्र होइन।
तर केहि मन्त्रहरू प्राय: समस्याको लायक हुँदैनन्। चाहे ती ठूला रणनीतिक गल्तीहरू हुन् वा पूर्ण मैत्रीपूर्ण नरसंहार, त्यहाँ केही मन्त्रहरू छन् जुन तपाईंले वास्तवमै बेवास्ता गर्नुपर्छ जबसम्म तपाईंसँग कार्यको जलरोधी योजना छैन। तपाईंको सहयोगीहरूको अस्तित्वको बेन हुनबाट बच्नको लागि, यो सूचीमा मन्त्रहरू कास्ट गर्ने बारे दुई पटक सोच्नुहोस्। अतिरिक्त अन्तर्दृष्टिको लागि कालकोठरी मास्टर ओस्करलाई धन्यवाद।
अभयारण्य
फाइन प्रिन्ट पढ्नुहोस्
-
स्तर १
-
30ft दायरा
-
स्कुल अफ एजुरेसन (वार्ड्स र डिफेन्सको जादू)
-
अवधि: 1 मिनेट
-
कास्ट समय: १ बोनस कार्य
-
कसले यसलाई कास्ट गर्न सक्छ: मुख्य रूपमा पादरीहरू र कारीगरहरू। तर paladins, bards, र जादूगरहरूले पनि निश्चित परिस्थितिहरूमा यो जादूमा पहुँच गर्न सक्छन्।
जब यो उपयोगी छ: अभयारण्यले शत्रुहरूलाई विजडम सेभिङ थ्रो बनाउन वा लक्ष्य परिवर्तन गर्न बल दिन्छ। यसले असफल शत्रु कार्यको परिणाम दिन सक्छ र सही रूपमा प्रयोग गर्दा एक विशेष एकाइलाई सुरक्षा प्रदान गर्न सक्छ। नराम्ररी क्षतिग्रस्त सहयोगीमा यसलाई प्रयोग गर्नु एक इष्टतम खेल हो जसले पछि हट्ने प्रयास गरिरहेको छ, वा झगडा सुरु हुँदा यसलाई अर्को क्यास्टरमा लागू गर्नु हो, किनकि यसले कम टिकाउ पार्टी सदस्यहरूलाई लडाईमा लामो समयसम्म राख्न सक्छ।
खतरा कारक: यो परिदृश्यको कल्पना गर्नुहोस्, एक कारीगरले आफ्नो पार्टीमा लडाकुलाई अभयारण्य फ्याँक्यो जब तिनीहरू मैदानको बिचमा जाँदैछन्। ओहो, तिनीहरूले भर्खरै घातक त्रुटि गरेका हुन सक्छन्। यदि खेलाडीहरूले हिज्जेको प्रभावको वर्णनमा स्किम गरे भने, उनीहरूले यो मान्न सक्छन् कि यो केवल शत्रुहरूलाई लडाकुलाई हिट गर्नको लागि बचतमा सफल हुन आवश्यक छ। लडाकुले मैदानमा लड्ने क्रममा, आर्टिफिसरले हिज्जेलाई पुन: पढ्छ र आफ्नो गल्ती महसुस गर्छ।
एक पटक एक प्राणीलाई अभयारण्य आक्रमणको साथ लक्षित गरिएपछि, जादू समाप्त हुन्छ, लडाकुलाई कमजोर र केहि गर्न असमर्थ छोड्छ। लडाकुको असामयिक मृत्यु भएको हुन सक्छ। विशेष गरी शक्तिशाली शत्रुले तिनीहरूलाई एकै मोडमा तल लैजानेछ, र आर्टिफिसरले हिज्जे स्लट बर्बाद गरेको छ।
जादुई जार
तपाईं हुनुहुन्न भन्ने नाटक गर्ने जोखिमहरू
-
स्तर ६
-
सेल्फमा कास्ट गर्नुहोस्
-
स्कूल अफ नेक्रोमेन्सी (आत्मा र मृत्युको जादू)
-
अवधि: खारेज नभएसम्म
-
कास्ट समय: 1 मिनेट
-
कसले यसलाई कास्ट गर्न सक्छ: मुख्य रूपमा विजार्डहरू र बार्डहरू। विशेष वस्तुहरू मार्फत पनि पहुँच गर्न सकिन्छ।
जब यो उपयोगी छ: यो नेक्रोमेन्सी स्पेलले कास्टरलाई उनीहरूको क्षमता वा शक्तिको स्थितिको प्रयोग गर्न NPC को शरीर लिनको लागि अनुमति दिन्छ। यो एक उच्च संरक्षित दुश्मन किल्ला घुसपैठ को एक गुप्त तरिका को रूप मा धेरै उपयोगी हुन सक्छ। करिश्माको भ्रामक पक्षमा झुकाव गर्ने बार्डहरूका लागि एकदमै उपयोगी, किनकि उनीहरूले यस जादूको जासुसी र सबटरफ्यूज अवसरहरूको अधिकतम फाइदा लिन सक्छन्।
कालकोठरी र ड्रेगनहरू: लडाईमा प्रयोग गर्नका लागि १० उत्तम मन्त्रहरू
तिनीहरूको कालकोठरी र ड्र्यागन अभियानमा लडाईहरू हावी गर्न खोज्नेहरूका लागि, लडाईमा हुँदा प्रयोग गर्नका लागि यहाँ उत्तम मन्त्रहरू छन्।
खतरा कारक: सूक्ष्म प्रक्षेपण वा आत्मा-हिड्ने विचार रमाईलो जस्तो लाग्न सक्छ। तर व्यावहारिक प्रयोग खतरनाक र जोखिमले भरिएको छ। हिज्जे विवरणले भन्छ, यसले कास्टरको आत्मालाई आफ्नो शरीर छोडेर अर्को चरित्रको शरीरमा बस्न अनुमति दिन्छ। त्यो शत्रु वा सहयोगी चरित्रको आत्मा तब जारमा फसेको छ जब तिनीहरूको शरीर कब्जा भइरहेको छ।
फर्किने यात्रामा खतरा हुन्छ । यदि तपाईंको होस्ट शरीर नष्ट भयो भने, ढालको आत्मालाई तिनीहरूको शरीरमा फर्काउन गाह्रो हुन सक्छ। यदि खेलाडी बचत थ्रोमा असफल भयो भने, यसले उनीहरूको तत्काल र पुन: प्राप्ति गर्न नसकिने मृत्युको नेतृत्व गर्नेछ। उच्च-स्तरीय विजार्डहरू विशेष रूपमा जोखिममा छन्। म्याजिक जार प्रयोग गर्दा खेलाडी-पात्रलाई आफ्नै शक्तिले मारिने जोखिम हुन्छ। यसले तिनीहरू बसेको शरीरको क्रोधित आत्मालाई कतै नदेखेको वरिपरि तैरिन्छ।
भ्रम
खेलाडीहरूको उत्तम राखिएको योजनाहरू अवरुद्ध गर्दै
-
स्तर ४
-
९० फिट दायरा
-
स्कुल अफ एन्चेन्टमेन्ट (मानसिक प्रभावको जादू)
-
अवधि: एकाग्रता, 1 मिनेट सम्म
-
कास्ट समय: 1 कार्य
-
कसले यसलाई कास्ट गर्न सक्छ: सही परिस्थितिहरूमा वर्गहरूको विस्तृत विविधतामा उपलब्ध छ, तर मुख्य रूपमा बार्ड्स, ड्रुइडहरू, जादूगरहरू, र जादूगरहरू।
जब यो उपयोगी छ: यो अर्को हिज्जे हो जसलाई प्रतिरोध गर्न बुद्धि बचत चाहिन्छ, त्यसैले यो विशेष गरी उपयोगी छ जब मूर्ख, तर धेरै बलियो शत्रुहरूबाट जानाजानी र केन्द्रित आक्रमणहरूबाट बच्न प्रयास गर्दा। उसको सहयोगीहरूमाझ हुँदा ब्रुटमा यसलाई कास्ट गर्नु सबैभन्दा प्रभावकारी रणनीति हो, किनकि ब्रुटले आफू मूल रूपमा सदस्य भएको भीडलाई स्विंग गर्न र नष्ट गर्न थाल्छ।
खतरा कारक: हिज्जे कास्टिङसँग सम्बन्धित धेरै खतराहरू योजना नहुनुसँग सम्बन्धित छन्। कास्ट गर्नु अघि शत्रु वा सहयोगीको लागि योजना हुनु आवश्यक छ। त्यसैले शत्रुहरूलाई पूर्णतया अप्रत्याशित बनाउने चीज कास्ट गर्नु एक धेरै जोखिमपूर्ण चाल हो। भ्रम एक प्रभाव क्षेत्र (AoE) हिज्जे हो जसले सबै कुरालाई अराजकतामा फ्याँक्छ।
हिज्जेले शत्रुको चाल, मोड, र कार्यहरूलाई पूर्णतया अप्रत्याशित बनाउँदछ किनकि तिनीहरू अब अनियमित रूपमा तिनीहरूले गर्ने काम चयन गर्न रोल गर्छन्। एउटा दुष्टले भ्रममा परेको ट्रोललाई सम्पर्क गर्न सक्छ जसले सर्कलमा दुईवटा घुमाउरो हिड्न खर्च गरेको छ, आफू सुरक्षित छ भनी सोच्दै, ट्रोललाई पूर्ण सामान्य मोड प्राप्त गर्न र दुष्टलाई नजिकैको पर्खालमा उड्न पठाउनको लागि। त्यसपछि ट्रोलले आफ्नो मित्रलाई चट्टानले अनुहारमा हिर्काएर आफ्नो तर्कहीन व्यवहार पुन: सुरु गर्न सक्छ। यो वरिपरि योजना बनाउन अत्यन्तै गाह्रो छ र धेरै अनुभवी पक्षहरू कमजोर र ध्यान गुमाउनको कारण बनाइएको छ। जसको फलस्वरूप उनीहरूलाई अन्यथा साधारण मुठभेडहरूद्वारा उठाउन सकिन्छ।
वार्डिङको ग्लिफ
महँगो र स्वभाविक संरक्षण
-
स्तर ३
-
स्पर्श मार्फत सञ्चालन गरिएको छ
-
स्कुल अफ एजुरेसन (वार्ड्स र डिफेन्सको जादू)
-
अवधि: डिस्पेल वा ट्रिगर नभएसम्म
-
कास्ट समय: 1 घण्टा
-
कसले यसलाई कास्ट गर्न सक्छ: कारीगरहरू, बार्डहरू, पादरीहरू, र जादूगरहरू।
जब यो उपयोगी छ: यो एक मिशन-महत्वपूर्ण वस्तुको सुरक्षा गर्न उपयोगी छ जुन कतै पछाडि छोड्न आवश्यक छ। हुनसक्छ यसको आकारको कारण, हुनसक्छ अनजान शत्रुहरूको लागि प्रभावकारी जालको रूपमा काम गर्न। यो डकैती अवस्थाहरूमा वा ढोका तोड्नेहरूमा पनि प्रभावकारी हुन सक्छ, किनकि कास्टरहरूले ट्रिगरलाई मौखिक रूपमा सेट गर्न सक्छन् र माध्यमिक कास्टिङ प्रकारको प्रयोग गरी यसलाई विशुद्ध रूपमा विस्फोटक रुन बनाउनको लागि ढोका विस्फोट गर्न वा पर्खाललाई कमजोर बनाउन सक्छ।
कालकोठरी र ड्रेगनहरूमा 10 प्रतिष्ठित स्थानहरू जुन तिनीहरू देखिने भन्दा डरलाग्दो रूपमा घातक छन्
यी प्रतिष्ठित कालकोठरी र ड्र्यागन स्थानहरूमा लुकेका घातक पासोहरू र राक्षसहरूदेखि सावधान रहनुहोस् जुन तिनीहरू सुरुमा देखा परेका भन्दा बढी खतरनाक छन्।
खतरा कारक: ग्लिफ अफ वार्डिङको मूल्य 200 सुनको टुक्रा पाउडर गरिएको हीरा र धूप छ। यो एक जादू हो जसले तर्कसंगत रूपमा घर सुरक्षा प्रदान गर्दछ जुन Faerûn ले प्रस्ताव गरेको छ। यसले अनिवार्य रूपमा जादुई क्यास्टरलाई विशेष वस्तुलाई बूबी-ट्र्याप गर्न अनुमति दिन्छ। एउटा सानो समस्या: खेलाडीहरूले अक्सर बिर्सन्छन् कुन वस्तुहरू उनीहरूमा वार्डहरू लागू छन्। हिज्जे कास्टरले साथी खेलाडीहरूलाई पहिलो स्थानमा भन्नको बारेमा सोच्न पनि सक्दैन।
एउटा साधारण “हे, यदि तपाईंले मेरो सुनको छाती छोउनुभयो भने, तपाईंले अनुहारमा फायरबल पाउनुहुनेछ” यस प्रकारका ग्लिफहरूबाट हुने धेरै हताहतहरूबाट बच्न सकिन्छ। तर प्रायः, यी राम्रा हिज्जे कास्टरहरू मित्रैलो क्षतिको लागि संयोगवश जिम्मेवार हुन सक्छन्, वा कुल पार्टी मार्ने पनि हुन सक्छन्। यो स्रोतको ठूलो बर्बादी पनि हुन सक्छ, जस्तो कि यदि ग्लिफ लागू भएको वस्तुलाई १० फिट सारियो भने, वस्तु अब सुरक्षित हुने छैन।
Antimagic क्षेत्र
योजना बनाउन असफल हुनु र योजना बनाउन असफल हुनु
-
स्तर ८
-
स्वयं वरिपरि १० फिट त्रिज्याको दायरा
-
स्कुल अफ एजुरेसन (वार्ड्स र डिफेन्सको जादू)
-
अवधि: एकाग्रता, 1 घण्टा सम्म
-
कास्ट समय: 1 कार्य
-
कसले यसलाई कास्ट गर्न सक्छ? पादरी र जादूगरहरू।
जब यो उपयोगी छ: यसले बहु-कक्षा हिज्जे कास्टरहरूका लागि राम्रोसँग काम गर्दछ जससँग आक्रमणहरू छन् जुन जादू होइनन्। यदि तिनीहरू विशेष गरी शक्तिशाली जादू-प्रयोग गर्ने शत्रुहरूसँग लडिरहेका छन् भने, तिनीहरूले क्षेत्र भित्र जादुई हिज्जे असक्षम गर्न सक्छन् र तिनीहरूको आफ्नै गैर-जादुई आक्रमणहरू प्रयोग गर्न सक्छन्। पादरीहरूले यस मन्त्रबाट उत्तम प्रयोग पाउँछन्, किनकि तिनीहरूसँग प्रायः उच्च हिट बिन्दुहरू र विजार्ड भन्दा राम्रो कवच हुन्छ, र युद्ध डोमेन धर्मगुरुहरू तिनीहरूको हावापानी हतियारहरूसँग डरलाग्दो छन्।
कालकोठरी र ड्रेगनहरूमा 8 साधारण राक्षसहरू जुन उच्च स्तरहरूमा कुल दुःस्वप्न बन्छन्
यी 8 देखिने हानिकारक राक्षसहरूबाट सावधान रहनुहोस् जुन D&D मा उच्च स्तरहरूमा कुल दुःस्वप्न बन्छन्!
खतरा कारक: यस हिज्जेको नाम धेरै आत्म-व्याख्यात्मक छ। यसले एउटा क्षेत्र सिर्जना गर्दछ जसमा जादू पूर्णतया अप्रभावी छ। यसको मतलब सबै जादुई प्रयोगकर्ताहरू एक हानिमा छन्, कास्टर सहित। एक क्यास्टर जो हिज्जेको केन्द्रमा छ जसले तिनीहरूको आफ्नै कास्टिङ क्षमताहरू हटाउँछ, तिनीहरूलाई मूल रूपमा पार्टीको लागि बेकार बनाउँछ जबकि हिज्जे प्रभावकारी हुन्छ। केवल विशिष्ट कलाकृतिहरू र प्रत्यक्ष सृष्टिहरू वा ईश्वरहरूको मन्त्रले यस क्षेत्रमा काम गर्न सक्छ। यसको मतलब यो हो कि धर्मगुरुहरू र अन्य निको पार्नेहरूले पनि अन्य पार्टी सदस्यहरूलाई समर्थन गर्न असमर्थ छन्, जसको कारण औसत आधा पार्टी अशक्त र असहाय भएको छ।
यसको मतलब या त सबैले बहु-कक्षा (बहु वर्गहरूमा शाखा) मा अतिरिक्त स्तरहरू खर्च गर्नुपर्नेछ वा एन्टिमाजिक क्षेत्र क्षेत्रबाट बाहिर राख्नको लागि लडाईको समयमा पार्टीलाई विभाजित गर्नुपर्छ। क्षेत्रलाई बेवास्ता गर्दा पनि जोखिमलाई प्रभावकारी रूपमा कम गर्न सकिँदैन, किनकि खारेज नभएसम्म फिल्डले क्यास्टरलाई पछ्याउन सक्छ। मन्त्रको अवधि एक घण्टा छ, त्यसैले यसले सजिलै विनाशकारी साबित गर्न सक्छ।
- फ्रान्चाइज
-
कालकोठरी र ड्रेगनहरू
- मूल रिलीज मिति
-
सन् १९७४
- डिजाइनर
-
E. गैरी Gygax, डेभ अर्नेसन