खेलहरू जहाँ शत्रुहरू तपाईंसँग डराउँछन्

जुलाई 27, 2026 मा मार्क Sammut द्वारा अपडेट गरिएको: मैले लेखलाई थप दुई खेलहरू अद्यावधिक गरेको छु: Trepang2 र प्रोटोटाइप।

धेरै एक्शन गेमहरू पावर फंतासीहरू हुन् जसले खेलाडीहरूलाई कल्पनाभन्दा बाहिरका कार्यहरू गर्न सक्ने प्राणीहरूको जुत्तामा प्रवेश गर्न दिन्छ, जसमध्ये केही एकदमै डरलाग्दो छन्। यद्यपि यो सधैं मुख्य बिक्री बिन्दु नहुन सक्छ, यी खेलहरू सशक्तिकरण गर्ने क्षमतामा चम्किन्छन्, र AI शत्रुहरूलाई शुद्ध डरबाट प्रतिक्रिया दिएर देखाउने एक शानदार तरिका हो। तिनीहरू चिच्याउन सक्छन्, दयाको याचना गर्न सक्छन्, भाग्न सक्छन्, वा तर्कहीन कार्य गर्न सक्छन्; कुनै पनि तरिका, परिणाम समान छ। तिनीहरू तपाईंसँग डराउँछन्।

सबैभन्दा प्रभावकारी हुनको लागि, यो मेकानिकलाई स्पष्ट रूपमा लिपिबद्ध घटनाहरूको सट्टा खेलाडीको प्रत्यक्ष कार्यहरूद्वारा ट्रिगर गर्न आवश्यक छ, यद्यपि पछिल्ला अझै पनि सन्तोषजनक हुन सक्छ। RPGs देखि स्टेल्थ र ओपन-वर्ल्डहरू सम्मका यी प्रकारका प्रतिक्रियाहरू समावेश गर्ने खेलहरूको विस्तृत वर्गीकरणमा हेरौं।

१०

Trepang2

तिनीहरूले देख्न नसक्ने कुरा डराउनुहोस्

यसको आध्यात्मिक पुर्खा जस्तै, डर, Trepang2 तपाईलाई शत्रु NCPs मा मृत्युको डर राख्न अनुमति दिन्छ, किनकि तिनीहरू दृढ रूपमा सचेत हुन्छन् कि तिनीहरू एक सुपर सिपाहीको विरुद्धमा जाँदैछन् जसलाई तिनीहरू देख्न सक्दैनन्। FPS खेलमा डर मिटर वा कुनै पनि प्रकारको हुँदैन, यसको सट्टा बोझ बोक्न गतिशील AI मा भर पर्छ। जब तपाइँ शत्रुहरूलाई ढालको रूपमा प्रयोग गर्नुहुन्छ वा तिनीहरूलाई बम जोड्नुहुन्छ, तिनीहरूका स्क्वाडमेटहरू शुद्ध अराजकतामा ओर्लिन्छन्, र यो हेर्नको लागि दृश्य हो।

Trepang2 तपाईंलाई दुई क्षमताहरू दिन्छ: बुलेट-समय र अदृश्य लुगा। यद्यपि यी कुनै पनि FPS खेलमा हस्तान्तरण गर्नका लागि अपेक्षाकृत आधारभूत शक्तिहरू हुन्, तिनीहरू यहाँ विशेष रूपमा बलियो महसुस गर्छन्, धेरै हदसम्म शत्रुहरूले कसरी प्रतिक्रिया गर्छन् भनेर धन्यवाद। अलौकिक संस्थाहरूलाई पन्छाएर, तपाईंले धेरैजसो अभियान उच्च-प्रशिक्षित अर्धसैनिक दलहरूको विरुद्धमा खर्च गर्नुहुन्छ, ती सबैले आत्मविश्वास र अनुशासनका साथ फायरफाइटहरू सुरु गर्छन्; रक्तपात बढ्दै जाँदा, तिनीहरूका कलहरू पेशेवरबाट प्रतिक्रियात्मक र आतंकित हुन्छन्।


प्रोटोटाइप

मानव जैव हतियार

दुबै प्रोटोटाइप खेलहरूले NPCs बाट यी प्रकारका प्रतिक्रियाहरू प्रस्तुत गर्दछ, तर पहिलो प्रविष्टिले दोस्रो भन्दा राम्रो प्रदर्शन गर्दछ। कथा अघि बढ्दै जाँदा ऊ बलियो हुँदै जाँदा, एलेक्स मर्सर सुरुदेखि नै डरलाग्दो खतरा हो, किनकि उसले आकार परिवर्तन गर्न सक्छ, मानिसहरूको सम्झनाहरू उपभोग गर्न सक्छ, आफ्नो हातलाई हतियारमा परिणत गर्न सक्छ, भवनहरू मापन गर्न सक्छ, र म्यानहट्टनलाई आफ्नो रगतको खेल मैदानको रूपमा प्रयोग गर्दछ। सामान्य मानिसहरूले डरको साथ प्रतिक्रिया गर्छन् जब तिनीहरू अनिवार्य रूपमा विष हो, तर साँचो आतंक मर्सरसँग लड्ने ब्ल्याकवाच सेनाबाट उत्पन्न हुन्छ।

एकपटक उनीहरूले बुझे कि गोलीहरूले यस राक्षसलाई हानि पुर्‍याउन धेरै कम गर्छ, उनीहरूले आफ्नो अवस्थाको निराशालाई तुरुन्तै महसुस गर्छन्, उनीहरूले आफ्नो मृत्युको सामना गर्दा भाँच्छन्। मर्सरले ट्याङ्क र हेलिकप्टरहरू मार्फत आँसुहरू जस्तै तिनीहरू कागजबाट बनेका छन्, र सिपाहीहरूले त्यो दृश्यलाई व्यावहारिक रूपमा प्रतिक्रिया दिन्छन्। मर्सरको आकार परिवर्तनले पनि सिपाहीहरूलाई एकअर्कालाई शंका गर्ने कारण दिन्छ।

सिक्वेलले डरको यो तत्वलाई कायम राख्छ, तर ब्ल्याकवाचले मर्सरलाई धन्यवाद दिन सक्ने प्रोटोटाइपहरू के गर्न सक्षम छन् भन्ने बारे अझ बढी सचेत छ, त्यसैले तिनीहरूले आफ्नो आतंकमा अलि बढी ह्यान्डल राख्छन्।

शत्रुहरू लामो समयसम्म आक्रामक हुनेछन्

एल्डर स्क्रोल 5: स्काइरिम को लागि केहि तरिकामा एक कदम पछाडि थियो एल्डर स्क्रोलहरू श्रृंखला। जबकि साइड क्वेस्टहरूमा ठूलो ध्यान रह्यो, खेलको हतियार, जादू, र कौशल प्रणालीहरूको अति-सरलीकरणले पहिलेका खेलहरूका लागि चिनिने निर्माण विविधतालाई धेरै ह्रास ल्यायो। एक तरिका त्यो स्काइरिम अगाडि बढ्यो, तथापि, यसको ग्राफिकल र प्राविधिक निष्ठा थियो, जसले धेरै गतिशील NPCs लाई बाटो दियो।

शत्रुहरू, यदि लडाईको समयमा उनीहरूको सीमामा धकेलियो भने, लडाइँ जारी राख्नुको सट्टा दयाको भिख माग्न थाल्नेछ। यसले Dragonborn लाई स्वास्थ्यमा कम भएमा निको हुन केही समय दिन्छ, तर याद राख्नुहोस् कि शत्रुहरू, तपाईंसँग एक पटक डराउँदा पनि, फेरि उक्साउन सकिन्छ।

शत्रुहरू बिग बॉससँग डराउँछन्, र के तपाईं तिनीहरूलाई दोष दिन सक्नुहुन्छ?

धातु गियर ठोस V: प्रेत दुखाइ तपाइँलाई धेरै मिशनहरू कसरी पुग्ने भनेर निर्णय गर्न दिन्छ। खेलाडीहरूलाई उनीहरूको लक्ष्यबाट टाढा राखिएको छ, जुन प्राय: शत्रुको शिविर हो, र उनीहरूले आफ्नो कार्य कसरी पूरा गर्न चाहन्छन् भन्ने योजना बनाउनुपर्छ। धेरैजसो मानिसहरूका लागि, पहिलो चरण सम्भवतः चुपचाप हुनेछ, तर बन्दुकहरू प्रज्वलित गर्ने एक व्यावहारिक उम्मेद्वार पनि हो।

प्रेत दुखाइका एआई शत्रुहरूले आफ्नो असफलताबाट सिक्छन्, सिपाहीहरूले अघिल्लो रणनीतिहरूको सामना गर्न अनुकूलन गर्ने प्रयास गर्दै। यो हेडशटबाट बच्नको लागि हेलमेट लगाउने जत्तिकै सरल हुन सक्छ, तर यसले विभिन्न रूपहरू लिन सक्छ। बिग बॉसलाई गम्भीरतापूर्वक लिनुको अलावा, तपाईं संरचनाहरूसँग गडबड गरेर, सहयोगीहरूलाई हटाउने र लुकेर बस्दा अराजकता उत्पन्न गरेर केही राम्रा पुरानो जमानाको मनोवैज्ञानिक युद्धमा संलग्न हुन सक्नुहुन्छ। जब पनि सबै नरक खुल्ला हुन्छ, बिग बॉस अझै पनि आक्रामक जस्तै महसुस गर्दछ, उसको लक्ष्यहरू लडाई वा उडानको आतंकित अवस्थामा प्रवेश गर्दछ।


सुत्ने कुकुरहरू

एक अपराध-केन्द्रित खुला विश्व शीर्षक एक ट्विस्ट संग

सुत्ने कुकुरहरू एक अन्डररेट गरिएको खुला-विश्व शीर्षक हो, सबै कुराहरू विचार गरियो। यसमा धेरै मनपर्ने हास्य र आकर्षण थियो ग्रैंड थेफ्ट अटो शृङ्खला, सानो मात्रामा भए पनि धेरै फरक कथा टोन-वार समायोजन गर्न। सेटिङ् विशाल र जीवित महसुस गर्दछ, र यस खेलले तपाईंलाई ग्याङ्स्टरको रूपमा खेल्न दिन्छ, त्यहाँ नायकको रूपमा एक धेरै चाखलाग्दो ट्विस्ट छ जुन एक गुप्त पुलिस अफिसरको रूपमा खुलासा भएको कथामा व्यक्तिगत दांव छ।

फेस XP लेवल अप गर्ने, तीन तहका खेलाडीहरूले अनुभव राख्न सक्छन्, नायकको चाललाई थप क्रूर र कडा हिटिङ बनाउँछ, जसले गर्दा शत्रुहरू डरमा फर्किन सक्छन्, उनीहरूले सामना गरिरहेको खतराबारे सहजै सचेत हुन्छन्।


क्यारियन

तपाईं मानवता डराउने राक्षस हुनुहुन्छ

धेरै खेलहरूमा या त खेलाडीहरूलाई खलनायकको रूपमा कास्ट गर्नुहोस् वा उनीहरूले चाहेमा उनीहरूलाई भूमिका खेल्न दिनुहोस्, तर क्यारियन आफ्नै लिगमा छ। लभक्राफ्टियन डरलाग्दो दानव बाहेक बजाउन योग्य पात्रलाई वर्णन गर्ने अर्को कुनै तरिका छैन, र यस संसारमा अवस्थित गरिब मानवहरूले तदनुसार प्रतिक्रिया दिन्छन्। डर गेमप्ले लूपको मुटुमा छ, र नायकको मात्र अस्तित्व नै एनपीसीहरूलाई आतंकको फिटमा पठाउन पर्याप्त छ किनकि तिनीहरू चिच्याउछन् र तितरबितर हुन्छन्।

खेल्न मिल्ने क्यारेक्टर अभियानभर बिस्तारै ठुलो हुँदै जान्छ, सशस्त्र इकाइहरू आउन, तालाबन्दीहरू, र प्रकोप समावेश गर्न थप कठोर प्रयासहरू गर्न प्रेरित गर्दछ। जब तपाईं बलियो हुनुभयो, प्रतिरोध अधिक व्यर्थ महसुस गर्न थाल्छ। इमानदारीपूर्वक, मानिसहरूले मुश्किलले “शत्रुहरू” जस्तै महसुस गर्छन्, किनकि यसले सुझाव दिन्छ कि तिनीहरू केही हदसम्म समान आधारमा छन्। यो हत्या हो।


Tsushima र Yōtei को भूत

भूत स्थिति … मिथक बन्नुहोस्

Sucker Punch को ऐतिहासिक खुला-विश्व खेलहरू, अन्ततः, दुबै बदलाको बारेमा हुन्। मा Tsushima को भूतजिनले आफ्नो घर कब्जा गरेको मंगोल सेनालाई बाहिर निकाल्न खोज्छ, र त्यो काम पूरा गर्नको लागि उसले आफ्नो समुराई आचार संहिता आत्मसमर्पण गर्नुपर्ने हुन सक्छ। मा Yōtei को भूतअत्सु थप व्यक्तिगत मिशनमा छिन्, किनकि उनी योटेई सिक्सलाई खोज्छिन् जसले उनी जवान छँदा उनको परिवारको हत्या गरेका थिए। जबकि तिनीहरू एकदम फरक क्यारेक्टरहरू छन्, तिनीहरू दुवै “द घोस्ट” व्यक्तित्वमा चिप्लिन्छन्, एक लगभग पौराणिक प्राणी जसले बदला लिन्छ।

दुबै खेलहरूमा, खेलाडीहरूले अन्ततः भूत स्ट्यान्स अनलक गर्छन्, जसले तुरुन्तै शत्रुहरूमा मृत्युको डर राख्छ। तपाईंले सामान्यतया यो स्थिति ट्रिगर गर्न पङ्क्तिमा केही मारहरू पूरा गर्न आवश्यक छ, तर यो अभियानहरूको समयमा अपरिहार्य छ। भूत स्ट्यान्स सबैभन्दा प्रतिष्ठित तरिका हो जुन Atsu र जिनले शत्रुहरूलाई डराउन सक्छ, तर यो एक मात्र होइन। शत्रुको मृत्युको साथ समाप्त हुने स्ट्यान्डअफहरूले आफ्ना सहयोगीहरूलाई पछि हट्न वा केवल हिचकिचाउन सक्छ, र क्याम्पको नेतालाई बाहिर निकाल्ने रणनीतिक हत्याहरूको लागि पनि यही भन्न सकिन्छ। मा Yōtei को भूतAtsu ले सुरुमै Onryo Howl अनलक गर्छ, जुन Ghost Stance को कम डरलाग्दो संस्करण जस्तै हो।


ब्याटम्यान अर्खाम खेलहरू

गोथमको अन्डरवर्ल्डसँग डार्क नाइट डराउने हरेक कारण छ

यहाँ यो छ – शृंखला सबैले पर्खिरहेका छन्। रकस्टेडीको अर्खाम खेलहरू यस अवधारणाको पर्यायवाची हुन्, किनकि ब्याटम्यानले गोथमको सबैभन्दा खराबलाई हिस्टेरियाको अवस्थामा पठाउन डर प्रयोग गर्दछ। निस्सन्देह, यो प्राय: केवल हेन्चमेनहरूसँग हुन्छ, तर तपाईले धेरै जसो खेलहरू यी कसैसँग लड्न खर्च गर्नुहुन्छ। जब उसले शत्रुहरूमा केही भावनालाई हराउन मन पराउँछ, ब्याट्सले कहिलेकाहीं चुपचाप दृष्टिकोण अपनाउने निर्णय गर्दछ, राफ्टरमा झुण्डिँदै गर्दा उसले चुपचाप एक पछि अर्को ठगलाई बाहिर निकाल्छ।

जब तिनीहरूले आफ्नो अचेतन साझेदारहरू फेला पार्छन्, शत्रुहरूले आफ्नो दिमाग गुमाउन थाल्छन्। उनीहरूलाई थाहा छ ब्याटम्यान यहाँ छ, तर उनीहरूले उसलाई देख्न सक्दैनन्। उनीहरूलाई थाहा छ कि उसले उनीहरूलाई सम्भावित रूपमा कुनै पनि समयमा प्राप्त गर्न सक्छ, र उनीहरूलाई थाहा छैन कसरी उसलाई रोक्ने। तिनीहरू जान्दछन् कि तिनीहरू उहाँका शिकार हुन्। तिनीहरू मूर्खतापूर्वक कार्य गर्न थाल्छन् र कुनै पनि वास्तविक रणनीति वा गठन त्याग्छन्, यसको अर्थ तिनीहरूलाई बाहिर निकाल्न क्रमिक रूपमा सजिलो हुन्छ। उनीहरूको संवादलाई पनि डरले परिभाषित गरेको छ। सबै मुख्य खेलहरू (शरण, सहर, नाइट, उत्पत्तिछाया) यस पक्षलाई एक हदसम्म फिचर गर्नुहोस्, तर सबैभन्दा पूर्ण संस्करणमा छ अर्खाम नाइट


मध्य-पृथ्वी: युद्धको छाया

उज्यालो प्रभु एक डरलाग्दो व्यक्तित्व हो

युद्धको छाया आफ्नो पूर्ववर्तीको अन्तर्निहित मेकानिक्स लिन्छ र ती सबैलाई विश्वव्यापी रूपमा बढाउँछ, खेलाडीहरूलाई गहिरो नेमेसिस प्रणाली, राम्रो माउन्ट मेकानिक्स, थप सन्तोषजनक लडाई, र नेभिगेट गर्न र अन्वेषण गर्न धेरै खुला-विश्व स्थानहरू प्रदान गर्दछ। खेलको सन्तोषजनक र भिसेरल लडाई तब मात्र बढ्छ जब शत्रुहरूले टालियनको कच्चा शक्ति र गतिमा प्रतिक्रिया देखाउँछन्, डरलाग्दो उज्ज्वल प्रभुको रूपमा अभिनय गर्छन्।

चोरीबाट शत्रुहरूलाई क्रूर बनाउनुले उरुकहरूलाई डरमा दौडने पठाउनेछ, तर सामान्य लडाईमा शत्रुहरूमाथि विशेष गरी क्रूर फिनिशरहरू पाउनु वा वातावरणीय प्रभावहरू जस्तै विस्फोटक ग्रग ब्यारेलहरू वा कीराको गुँडहरू सेट गर्नुले समान प्रभाव पार्छ, ब्राइट लॉर्डका शत्रुहरूलाई शुद्ध डरको माध्यमबाट निपुण बनाउँदै तिनीहरू सबै आतंकमा दौडिन्छन्।


युद्ध भाइहरू

मनोबल सफलताको लागि महत्त्वपूर्ण छ

युद्ध भाइहरू एक स्मारक रूपमा संलग्न खुला-विश्व roguelike को रूपमा बाहिर खडा छ, जसले खेलाडीहरूलाई आफ्नो भाडाको ब्यान्ड विकास गर्न र सम्झौता र मुठभेडहरू मार्फत पौराणिक लडाकुहरू बनाउने स्वतन्त्रता दिन्छ — वा प्रयास गर्दै मर्छन्। खेलको निर्माण प्रणाली अविश्वसनीय रूपमा विस्तृत र विविध छ, र विभिन्न प्रकारका जन्मजात विशेषताहरू प्रत्येक भाडामा आउँछन्, वा 'भाइ' को रूपमा उनीहरूलाई बोलचालमा चिनिन्छ, खेलाडीद्वारा भाडामा लिइन्छ। यी मध्ये केही विशेषताहरूले स्पष्ट रूपमा मनोबललाई असर गर्छ, भाइहरू जो धेरै भन्दा बहादुर छन् वा आत्मविश्वासका साथ हरेक युद्ध सुरु गर्छन्, वा, यसको विपरीत, धेरै भन्दा डरपोक छन्, र युद्धमा छिट्टै मनोबल गुमाउनेछन्।

यदि एक खेलाडी युद्धमा सफल हुन्छ, क्रूरताका साथ शत्रुहरूलाई काट्छ र यस बीचमा थोरै क्षतिलाई कायम राख्छ, शत्रु एकाइहरूले गतिशील रूपमा स्थितिको पुन: मूल्याङ्कन गर्नेछन् र, यदि उनीहरूको मनोबल पर्याप्त कम छ भने, तिनीहरू तपाईं र तपाईंको डरलाग्दो भाडाको सेनाबाट आतंकमा भाग्नेछन्।

Leave a Comment