पूर्णतावादी भएकोमा तपाईंलाई सजाय दिने खेलहरू

भिडियो गेमहरू, तिनीहरूको मूलमा, लगभग सधैं खेलाडीहरूलाई प्रयास गर्नको लागि कुनै न कुनै प्रकारको अन्तिम उद्देश्य दिन्छ, चाहे त्यो अन्तिम मालिकलाई हराउनु होस्, सबै स्तरहरू पूरा गर्नु होस्, वा संसारको अन्त्यसम्म सबै तरिकाहरू अन्वेषण गर्नुहोस्। तैपनि तपाईंले गर्नुपर्ने सबै चुनौतीहरू जित्नुभए पनि, तपाईंले अझै पनि फेला पार्न सक्नुहुन्छ कि त्यहाँ पूरा गर्न धेरै सामानहरू छन्, साना खोजहरूदेखि सङ्कलनयोग्यहरू, जहाँ पूर्णतावादको अवधारणा आउँछ। प्रायः सबै भन्दा लामो खेलहरूमा मुख्य रूपमा यस प्रकारको वैकल्पिक सामग्री समावेश हुन्छ।

रेड डेड रिडेम्पशन २ मा सुटिङ

10 एक्शन गेमहरू जुन आधिकारिक रूपमा 100 घण्टा भन्दा बढी रहन्छ

100 घन्टाको गहन गेमप्ले र विस्फोटक सेट टुक्राहरूको घमण्ड गर्ने यी शीर्षकहरूसँग लामो समयसम्म चल्ने एक्शन गेमहरूको संसारमा डुब्नुहोस्।

धेरै खेलहरूमा अनलक गर्न र फेला पार्नको लागि दर्जनौं, यदि सयौं होइन, उपलब्धिहरू हुनेछन्, जसले वास्तवमै पीस गर्न मन पराउनेहरूलाई प्रयास गर्न केही दिन्छ। जे होस्, केहि अवस्थामा, विकासकर्ताहरूले खेलाडीहरूलाई अतिरिक्त माइल जानेको लागि दण्ड दिन रोज्छन्, मजाकहरू वा अन्य परिणामहरू जसले तिनीहरूको प्रयासलाई खिल्ली उडाएको वा अन्तमा कुनै पनि कुराको लागि महसुस गराउँदछ। यदि तपाईं परिणामहरू ह्यान्डल गर्न सक्नुहुन्न भने समय नगर्नुहोस्।

9 खेलहरू ग्रिडमा फिट गर्नुहोस्।

9 खेलहरू ग्रिडमा फिट गर्नुहोस्।

द लिजेन्ड अफ जेल्डा: ब्रेथ अफ द वाइल्ड

सबै कुरा केहि पनि छैन

विवरण:

  • प्रत्येक कोरोक बीउ सङ्कलन एक शाब्दिक ग्याग वस्तुको साथ समाप्त हुन्छ

  • पूर्णतावाद जुनूनी खेलमा टिप्पणी हुन्छ

द लिजेन्ड अफ जेल्डा: ब्रेथ अफ द वाइल्ड प्रसिद्ध रूपमा Hyrule मा 900 Korok बीज लुकाउँछ, खेलाडीहरूलाई यसको संसारको हरेक कुना अन्वेषण गर्न प्रोत्साहित गर्दै आफूलाई पूर्ण रूपमा सम्पन्न भएको मान्न। ती सबैलाई सङ्कलन गर्दा हेस्तुको उपहारमा परिणाम हुन्छ, जानीजानी बेकार सुनको वस्तु स्पष्ट रूपमा मजाकको रूपमा डिजाइन गरिएको हो जुन वास्तविक इनामबाट अगाडि हुन सक्दैन।

यसले सम्पूर्ण संग्रहणीय शिकारलाई पुन: फ्रेम गर्दछ, किनकि निन्टेन्डोले प्रभावकारी रूपमा संकेत गर्दछ कि खेलाडीहरूले प्रत्येक बीउ जम्मा गर्ने अपेक्षा गरिएको थिएन, कार्यलाई बाध्यकारी पूर्णतावादको व्यंग्यमा परिणत गर्दै। सामान्यतया, खेलले जिज्ञासालाई पुरस्कृत गर्छ, तर यो समावेश धेरै खेलाडीहरूले आफ्नो चेकलिस्ट समाप्त गर्नको लागि मात्र जाने गरेको अतिरिक्त र लम्बाइको स्पष्ट उपहास हो।

NieR: Automata

पैसा उत्तर हो

विवरण:

  • प्लेटिनम सम्म उपलब्धिहरू सबै किन्न सकिन्छ

  • पूरा ट्र्याकिङको परम्परागत मानलाई कमजोर बनाउँछ

NieR: Automata कथादेखि गेमप्ले अनुक्रमहरूमा खेलाडीको अपेक्षाहरूलाई निरन्तर चुनौती दिन्छ, तर उपलब्धि प्रणाली भन्दा अर्डरको स्पष्ट अवज्ञा छैन। मुख्य कथा सामग्री र रुट C पूरा गरेपछि, खेलाडीहरूले पसलमा पहुँच गर्न सक्छन् जसले शाब्दिक रूपमा तिनीहरूलाई सामान्य रूपमा अनलक गर्नुको सट्टा सिधै ट्रफीहरू किन्न दिन्छ, मानिन्छ कि तिनीहरूसँग त्यसो गर्न पर्याप्त मुद्रा छ।

Dragon's Dogma 2 DLC माग फेरि बढ्दै छ

जापानी विकासकर्ताहरूद्वारा 7 सबैभन्दा कठिन ओपन-वर्ल्ड आरपीजीहरू

हराउन असम्भव नभए पनि, यी RPG हरू तिनीहरूको विधामा केही कठिन खेलहरू हुन्। तिनीहरू खुला-विश्व छन् भन्ने तथ्यले मात्र कठिनाईलाई बढाउँछ

जब मैले पहिलो पटक यो इन-गेम देखेँ, म छक्क परें, किनकि मैले धेरै प्लेथ्रुहरूका लागि आफूलाई तयार गरिसकेको थिएँ, तर पसलमा बसेर बसेको प्लेटिनम देखेर खेलप्रतिको मेरो धारणा सधैंका लागि परिवर्तन भयो। उपलब्धिहरूलाई सामान्यतया निपुणता वा समर्पणको प्रमाणको रूपमा व्यवहार गरिन्छ, तर NieR तिनीहरूलाई यसको संसार भित्र अर्को लेनदेनमा घटाउँछ जुन, धेरै तरिकामा, कथाको सन्दर्भमा आधारित हुन सक्ने अपेक्षाको रूपमा हो।

कोलोसस को छाया

तपाईको परिश्रमको फल

विवरण:

  • गोप्य बगैचा धेरै प्लेथ्रुहरू पछि मात्र पहुँचयोग्य

  • इनाम एउटा फल हो जसले वास्तवमा वान्डररको तथ्याङ्क घटाउँछ

जब यो खेलको कुरा आउँछ जुन खेलाडीको भावनासँग एकदमै प्रत्यक्ष रूपमा खेल्छ, कोलोसस को छाया सबैभन्दा प्रसिद्ध मध्ये एक हो, यदि सबै भन्दा धेरै होइन। खेलाडीहरूले कथाको माध्यमबाट अगाडि बढ्दै जाँदा, उनीहरूले आफूलाई थप र थप तथ्याङ्कहरू भेट्टाउनेछन्, तर खेलको अन्त्यमा पनि, जब उनीहरू पूजाको तीर्थमा चढ्ने प्रयास गर्छन्, तिनीहरूको अनुहारमा सपाट हुनेछन्, तिनीहरूको सबै तथ्याङ्कहरू बढ्दै गएको देखिन्छ।

म, एकको लागि, एकदमै अलमलमा परें, र पुरस्कार बिगार्न बिना, म गुगलिङ गएँ र तपाईंलाई वास्तवमा आरोहण गर्नको लागि पर्याप्त तथ्याङ्कहरू हुनको लागि धेरै प्लेथ्रुहरू चाहिन्छ भनी फेला पारे। त्यसोभए, म एक सेकेन्ड र तेस्रो घुम्न गएँ, पर्खाल मापन गर्न थालें, र एउटा गोप्य बगैंचा र फलफूल भेटियो जसले वास्तवमा मेरो तथ्याङ्कलाई खाँदा कम गर्यो, त्यो सबै समयलाई सेकेन्डको कुरामा पूर्ण बर्बादमा परिणत गर्‍यो।

स्टेनली दृष्टान्त

सम्भावित हरेक पर्खाल तोड्दै

विवरण:

  • बाहिर जानुहोस् उपलब्धि प्राप्त गर्न खेलाडीलाई 5 वास्तविक वर्ष पर्खनु पर्छ (धोखा बिना)

  • समापनले खेलको मूर्खतामा खेल्छ

स्टेनली दृष्टान्त धेरै आत्म-सचेत हुनको लागि कुख्यात छ र लगातार अनुभवको प्राकृतिक क्रमलाई बाधा पुर्‍याउँछ, चौथो पर्खाल ब्रेक र खेलको पागलपनको अन्तहीन सन्दर्भहरूको साथ। त्यो पागलपनले खेल संसारलाई उपलब्धिहरूमा पार गर्दछ, जहाँ एक विशिष्ट माइलस्टोनले खेलाडीहरूलाई पाँच वर्षसम्म खेल नखोल्न, डिलक्स संस्करणको मामलामा १०।

मैले पहिले नै रिलीजमा धेरै पटक खेल खेलेको थिएँ र मैले उपलब्धि देख्दा सामान्यतया निराश भएको थिएँ, किनकि मैले व्यक्तिगत रूपमा यसलाई 100% मन पराउने थिएँ, धोखा नगरी। धन्यबाद, केहि समयको लागि खेललाई बेवास्ता गरेपछि, मैले यसलाई क्र्याक गरें र मेरो पदक प्राप्त गरें, त्यसैले अन्तमा, पूर्णतावाद रणनीतिमा वास्तविक कौशल भन्दा धेरै धैर्यता समावेश थियो।

सुपर मारियो सनशाइन

तपाईको प्रयासको लागि प्रशंसा

विवरण:

  • गोप्य अन्त्य भनेको खेलाडीको खिल्ली उडाउने पोस्टकार्ड मात्र हो।

  • कठिन सङ्कलन प्रक्रिया

सुपर मारियो सनशाइन फ्रान्चाइजीमा सबैभन्दा अनौठो शीर्षकहरू मध्ये एक हुनका लागि राम्रोसँग परिचित छ, र त्यो स्टारडमको अंश सेटिङ र वास्तविक खेल समाप्ति दुवैबाट आउँछ। शुरुवातकर्ताहरूका लागि, १००% मार्ग सीधा मात्र हो, जसले खेलाडीहरूलाई दर्जनौं नीलो सिक्काहरू खोज्न बाध्य पार्छ जुन प्रायः धेरै असंगत तरिकाहरूमा लुकाइन्छ, तिनीहरूलाई मुट्ठीभर समात्न ठूलो मात्रामा दोहोर्याउने र अनौठो चालहरू चाहिन्छ।

उत्कृष्ट PS5 खेलहरू जसले तपाईंलाई महिनौंसम्म व्यस्त राख्न सक्छ, क्रमबद्ध

उत्कृष्ट PS5 खेलहरू जसले तपाईंलाई महिनौंसम्म व्यस्त राख्न सक्छ, क्रमबद्ध

यी प्रत्येक PS5 खेल्नै पर्ने खेलहरू सुरु गर्दै, हप्ताहरू, यदि महिनाहरू होइन भने, रोमाञ्चक गेमप्ले र यादगार कथाहरूको लागि तयारी गर्नुहोस्।

तर, यदि खेलाडीहरूले त्यो अवरोध पार गर्न सक्छन् भने, अन्ततः समुद्र तटहरूले प्रस्ताव गर्ने सबै कुरा खाली गरेपछि, उनीहरूलाई हास्यपूर्ण पोस्टकार्डले स्वागत गरिन्छ जसले उनीहरूलाई राम्रो छुट्टीको कामना गर्दछ, प्रभावकारी रूपमा “खेललाई तल राख्ने समय” भनेको उनीहरूको सबै प्रयासहरू पछि। हास्यास्पद, हो, अझै पनि गहिरो निराशाजनक, विशेष गरी ती व्यक्तिहरूका लागि जो सायद अनुभवको अलि बढी सन्तोषजनक अन्त्य खोजिरहेका थिए।

नि नो कुन: सेतो बोक्सीको क्रोध

मालिक पछि मालिक

विवरण:

  • फिलमोबाईल, जसले खेलाडीहरूलाई नक्सा खाली गरिसके पनि बिना भिडन्तै घुम्न दिन्छ

  • पहिलो स्थानमा सबै खेल घटनाहरूको लागि उत्प्रेरक प्रतिनिधित्व गर्दछ

Ni no Kuni: सेतो बोक्सीको क्रोध पूर्ण समापन आवश्यकताहरूको लामो सूची पछाडि यसको अनौठो पुरस्कारहरू मध्ये एक लुकाउँछ। खेलको साइड सामग्री पूर्ण रूपमा खाली गर्ने खेलाडीहरूले अन्ततः फिलमोबाइललाई अनलक गर्न सक्छन्, उद्घाटन अनुक्रमबाट फिलिपको कारमा आधारित एक विचित्र वाहन।

विडंबना पछाडीको दृष्टिमा गहिरो जानाजानी छ। त्यही कारमा फिलिपको मृत्यु ओलिभरलाई संसारमा पुर्‍याउने घटना हो नि न कुनी र सम्पूर्ण कथालाई गतिमा सेट गर्दछ। संसारलाई पुनर्स्थापना गर्न, परिचितहरूलाई निपुण बनाउन र लगभग सबै सम्भव पूरा गर्नमा दर्जनौं घन्टा बिताएपछि, अन्तिम इनाम दुःखद घटनाको प्रतीक बन्न पुग्छ जसले पहिलो स्थानमा साहसिक कार्य निम्त्याएको थियो, र त्यसमा सायद उपयोगी छैन, सामग्रीको अभावका कारण जो कि अन्यथा बच्न सकिन्छ।

Clair Obscur: Expedition 33

यसबाट रमाइलो गर्दै

विवरण:

  • सबै पक्ष गतिविधिहरू पूरा गरेपछि, अन्त्य खेल मालिकहरू केक वाक हुन्छन्

  • सबै सामग्री खोज्नेहरूलाई सक्रिय रूपमा दण्डित गर्दछ

E33 एउटा सानो टोली र पर्याप्त विचारहरूको सेटको साथ, एक विधा-परिभाषित RPG अस्तित्वमा ल्याउन सकिन्छ भनेर संसारलाई देखाउँदै, कल्पना गर्न सकिने हरेक अपेक्षाहरू उडायो। धेरै खेलाडीहरूले विश्व-निर्माण वा कथा, वा हुनसक्छ केवल लडाई मन पराउँछन्, तर सबै कुरा सँगै राखिएकोले एकदम विस्तृत खेलको लागि बनाउँछ, धेरै साइड मार्गहरू र अतिरिक्त सामग्री टुक्राहरू महाद्वीपमा अन्वेषण गर्नका लागि।

एक पटक अन्तिम कार्य सुरु भएपछि, खेलाडीहरू सिधै अन्तिम केही झगडाहरूमा जान सक्छन् वा साइड गतिविधिहरूको गुच्छामा संलग्न हुन सक्छन्। यदि तपाइँ संसारभरि घुम्न छनौट गर्नुहुन्छ र सूचीबाट सबै चीजमा टिक गर्नुहोस्, जब तपाइँ अन्तिम चरणहरूमा पुग्नुहुन्छ, कुनै पनि चुनौती जुन अन्यथा उपस्थित हुनेछ तर सबै समाप्त हुन्छ। मैले मुख्य कथाको विषयवस्तुमा ध्यान केन्द्रित गरेको, पछिल्ला केही मालिक झगडाहरूमा पाइला चालेको र मेरो गहिराइबाट धेरै बाहिर भएको महसुस गरेको सम्झन्छु, तर अरूले तिनीहरूलाई पालैपालोमा ध्वस्त गरेको देखेपछि, जसले मेरो घण्टा अरू ठाउँमा धेरै पटक लगानी गरेका थिए, म क्लिनर र थप चुनौतीपूर्ण बाटोमा अड्किएकोमा खुसी छु।

युद्ध Ragnarök को भगवान

एक साँचो भगवान बन्न

विवरण:

  • पछिल्ला चरणहरूमा शक्तिको अति शक्ति स्तर

  • कति साइड सामग्री धेरै धेरै छ भन्न गाह्रो छ

मा युद्ध Ragnarök को भगवानखेलाडीहरूसँग उनीहरू संलग्न हुन चाहने पक्ष सामग्रीको सन्दर्भमा धेरै स्वतन्त्रता हुन्छन्, र उनीहरूले कथाको निश्चित बिन्दुमा कत्तिको बलियो हुन सक्छन् भन्नेमा कुनै सीमाहरू छैनन्। त्यहाँ धेरै मात्रामा क्वेस्टहरू, उपकरणहरू, र अपग्रेडहरू छन्, र सबै कुरा पूरा गर्ने र आफ्नो गियरलाई अधिकतम बनाउने निर्णय गर्नेहरूका लागि, तिनीहरू प्रायः पछिको लडाइहरूमा प्रवेश गर्छन् जुन अभिप्रेरित प्रगति वक्रको तुलनामा ठूलो मात्रामा शक्तिशाली हुन्छन्।

यसले लडाईलाई अस्तित्व र अनुकूलनबाट कच्चा प्रभुत्व तर्फ सार्छ, जसले चरित्रको शक्ति काल्पनिकतामा झुकाउन सक्छ, तर मलाई व्यक्तिगत रूपमा लाग्छ कि जब ढिलो-खेलका मालिकहरू झिंगा झैं खस्छन् भने यसले भावनात्मक प्रभावबाट टाढा लैजान्छ। छोटो फटहरूमा सन्तोषजनक हुँदा, यसले सावधानीपूर्वक रणनीतिको आवश्यकतालाई हटाएर एन्काउन्टर डिजाइनलाई सपाट गर्न सक्छ, र हल्का बोनस महसुस गर्नुको सट्टा गेमप्लेलाई असंतुलनको दायरामा लैजान सक्छ।

एल्डेन रिंगमा मालेनिया

सर्वश्रेष्ठ एकल-खेलाडी खेलहरू जुन एक सय घण्टा खर्च गर्न लायक छन्

एकल-खेलाडी खेलमा अनगिन्ती घण्टा डुब्न खोज्ने जो कोहीले यी उत्कृष्ट शीर्षकहरू भन्दा अगाडि हेर्नु आवश्यक छैन।

Leave a Comment